Au début des années ’90, le CD-Rom commence à se démocratiser et les géants de l’électronique ne cessent de proposer de nouveaux appareils utilisant ce support. Les consoles de jeux n’échappent pas à cette tendance. Au Japon, NEC a déjà une longueur d’avance avec le lecteur CD-Rom de sa PC Engine. Quant à Sega, il fait régulièrement des annonces sur la sortie imminente de son Mega-CD, extension de la Megadrive. Dans ce contexte, il était logique pour Nintendo de présenter à son tour un lecteur de CD-Rom pour sa console vedette.
Dans les pages qui suivent, je vous propose de découvrir le développement d’un accessoire qui aurait pu rencontrer un succès considérable.
Sommaire
- Un partenariat avec Sony
- Consumer Electronic Show (1991)
- Négociations
- Rupture avec Sony et nouveau prototype
- Retards successifs … et abandon du projet
- Conclusion
Illustration(s): Famicom Tsuushin



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