Secret de polichinelle: avec la sortie du Game Boy Advance, Nintendo a décidé de tirer sur la fibre nostalgique des joueurs, en lançant une vague de rééditions des titres qui avaient cartonné, en leur temps, sur Super Nintendo. Il faut dire que la petite portable s’y prêtait parfaitement, avec des capacités à la fois supérieures (c’est bien un « cœur » 32 bits qui l’anime) mais aussi assez proches de sa cousine 16 bits. De quoi permettre des portages rapides, et a priori sans trop de difficultés. La firme de Kyoto était gagnante sur toute la ligne: des coûts de développement réduits… et de l’argent facile à la clé, puisque les titres étaient déjà connus et appréciés du public. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes alors? Eh bien… pas forcément.
Chez Nintendo, les adaptations des deux Mario 16 bits (avec Super Mario Advance 2 et 3) se révéleront parfaitement réussies. Par contre, les trois Donkey Kong Country, sans être mauvais, perdront de leur superbe en passant sur portable. Chez les éditeurs tiers, c’est un peu le même constat. Square Enix a ressorti les Final Fantasy de l’ère 16 bits (IV, V et VI) en proposant enfin des localisations dignes de ce nom. Côté technique par contre, l’éditeur s’est contenté du strict minimum: contenu identique aux originaux (avec tout de même quelques donjons et graphismes supplémentaires), mais aussi apparition de légers ralentissements (voire carrément, dans certains cas, des bugs), et surtout, une bande-son nettement moins bien restituée que sur Super NES. Probablement la faute au hardware de la Game Boy Advance…
Chez Konami, on épinglera un Ganbare Goemon 1.2 (uniquement au Japon), qui reprend les deux premiers épisodes 16 bits. Du tout bon en terme de contenu donc, avec désormais la possibilité de sauvegarder sa progression sur la cartouche (ce qui n’était pas possible avec la version Super NES du premier épisode). Par contre, grave lacune: pas de mode 2 joueurs dans cette version, alors que c’était un des points forts des softs originaux (et surtout du second opus). Namco, de son côté, a réédité Tales of Phantasia, sorti à l’origine en 1996, sur Super Famicom. Cette version portable a pour elle des dialogues en français, mais les phases de combat sont malheureusement ratées: très dynamiques dans l’original (LE gros point fort du jeu), celles-ci sont non seulement moins nombreuses mais, -et c’est un comble-, elles se traînent lamentablement (la pauvre Game Boy Advance peinant à les afficher).
Capcom enfin, comme à l’accoutumée, c’est montré prolifique, et a notamment proposé les Breath of Fire (I et II), sous la forme d’adaptations très propres, avec un contenu strictement identique aux titres originaux. Mais dans ce cas-ci, c’est plutôt la réalisation technique qui a mal vieilli, comparée aux autres adaptations sur le même support. Le développeur proposera aussi les trois Magical Quest, ainsi que Super Ghouls ‘n Ghosts… soit, des jeux très connus que l’on retrouve avec plaisir sur sa petite portable, et ce, même si en terme d’innovation, on repassera.
Les tests
Les « presque » portages
Ci-dessous, des titres qui ne sont pas des portages ou remakes au sens strict, mais l’expérience de jeu qu’ils offrent, leur réalisation ou une partie de leur contenu (voire même parfois les trois à la fois) sont très proches de ce que proposaient leurs aînés sur Super NES.
Annexe : liste de tous les portages Game Boy Advance
Pour clore ce chapitre, nous vous proposons une liste complète de tous les portages sortis sur Game Boy Advance, avec les liens menant à la fois vers les tests GBA et les tests Super NES.


































Keyk : C'est Diablo III sur la couv' ! ;) Merci pour le concou..
jero69006 : la réponse est : Diablo III merci pour ce jeu j'ai liké..
quitterie : BONJOUR ! il s'agit de Diablo III merci pour ce jeu bon..
Virginiedu89 : Bonjour, je tente ma chance. La réponse est Diablo III...