Super Mario Bros. sur Atari 2600 : portage de l’extrême !

On reste un peu dans la même thématique que le Classic Kong dont je vous parlais il y a deux jours, sauf qu’ici, on sort carrément du giron de Nintendo !

Le développeur Sprybug a en effet décidé de porter le très culte Super Mario Bros. de la NES… sur Atari 2600 ! Rien que ça ! La tâche est cependant loin d’être simple. La console d’Atari, sortie en 1977, ne peut rivaliser avec la 8 bits, et les limitations sont donc nombreuses.

Il ne peut par exemple y avoir qu’un seul ennemi à l’écran, les items cachés dans les blocs sont obtenus automatiquement et il suffit désormais de réunir 64 pièces pour obtenir un 1UP. Contre toute attente, ces contraintes n’ont apparemment pas que des conséquences négatives : les niveaux sont plus longs que dans le hit de Nintendo, ce qui a forcé le développeur à repenser le level design pour conserver l’attrait du titre.

À côté de cela, en terme de maniabilité, Sprybug a aussi dû composer avec le pad spécifique de la console : en poussant le stick vers le haut, Mario court ou tire des boules de feu, et c’est le bouton de tir qui lui permet de sauter…

Jusqu’à présent, seule une démo reprenant le niveau 1-1 est disponible en téléchargement. Avec les 32Ko maxi que peut contenir une cartouche Atari 2600, Sprybug espère pouvoir caser 16 niveaux du jeu original (soit jusqu’au niveau 4-4 inclus). C’est tout le mal qu’on lui souhaite…

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Commentaires

1 commentaire pour “Super Mario Bros. sur Atari 2600 : portage de l’extrême !”

  1. Sacrément sexy ces revisites dans d’autres consoles. Mais un seul ennemi par screen, wow, je lui souhaite bon courage :/

    Publié par Peachiz | 17 août 2012, 14 h 02 min

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