Silent Hill fait frissonner la Mega Drive

Silent Hill Genesis

Le “demake” (opération qui consiste à porter un jeu sur une console beaucoup moins puissante que celle qui a accueilli ce même jeu à l’origine) est un exercice qui semble sourire à la Mega Drive, puisqu’après la version homebrew d’Angry Birds dont je vous parlais il y a presque un an, c’est maintenant la série “horrifique” Silent Hill qui débarque sur la 16 bits de SEGA, via Silent Hill : Genesis.

Bon, ne vous emballez pas trop : ce nouveau demake est une conversion de Silent Hill : Play Novel, un jeu Game Boy Advance sorti uniquement au Japon, en 2001… Rien à voir donc avec les opus PlayStation en 3D. Ici, on a affaire à une aventure essentiellement narrative basée sur le script du premier épisode. On passe son temps à lire, à prendre des décisions qui vont influencer le cours du “jeu” et à résoudre des petites énigmes, le tout sur fond d’images fixes tirées de la version 32 bits. Mais c’est quand même un sacré défi que de faire tourner un tel jeu sur la Mega Drive !

L’objectif de son développeur (un programmeur amateur russe) est de proposer un Silent Hill : Genesis qui serait le plus proche possible de la version originale, et les premières captures d’écran disponibles semblent lui donner raison. Elles sont même loin d’être moches pour une Mega Drive qui ne peut compter que sur 16 bits et une palette de couleurs limitée !

Je vous invite à vous faire votre propre idée sur ce projet en téléchargeant la ROM de la démo à cette adresse.

Quelques captures d’écran de Silent Hill: Genesis :

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