BOoM, le clone de Bomberman qui dynamite la Master System

BOoM, le clone de Bomberman qui dynamite la Master System

Entre les adaptations de 2048, Flappy Bird ou Bruce Lee, le concours de développement organisé par le site SMS Power ! aura aussi permis, cette année, de découvrir BOoM, un clone pas déguisé du tout du célèbre Bomberman d’Hudson Soft, développé pour la Master System par Vingazole et Ichigobankai.

Une fois le développement de cet homebrew terminé, la 8 bits de Sega, peu gâtée en la matière, jouera donc à armes égales avec sa grande soeur la Mega Drive, qui avait accueilli Mega Bomberman en 1994, mais aussi et surtout avec sa rivale la NES, chouchoute d’Hudson Soft, qui avait eu droit à son Bomberman dès 1985 au Japon (1989 aux USA). D’ailleurs, sur ce point, et même si le soft n’en est qu’au tout début de son développement, les captures d’écran et les quelques vidéos publiées sur Youtube montrent un BOoM prometteur qui, comparé à la console de Nintendo, devrait proposer des graphismes plus propres et plus colorés.

BOoM Master System (screenshots)

Si l’arrivée de BOoM est déjà, en soi, une très bonne nouvelle pour les fans de la Master System, elle signera aussi une grande première : autoriser des parties en multi, jusqu’à quatre, sur une console dépourvue de Multitap ! Pour remédier à ce “petit” problème technique, les joueurs intéressés devront se retrousser les manches, sortir le fer à souder et suivre les plans techniques dessinés par Furrtek pour confectionner un Multitap sur mesure…

Autant dire que dans l’immédiat, mis à part quelques bricoleurs éclairés, il n’y a pas grand monde qui essayera ce BOoM en multi, surtout qu’en plus, pour couronner le tout, le soft ne tourne pas sur émulateur et nécessite, outre le Multitap maison, une Master System et une cartouche flash…

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