Haunted House, méconnaissable, revient sur iOS

Haunted House revient sur iOS

Si en 1982, année de la sortie d’Haunted House sur Atari 2600, on ne parlait pas encore de survival horror (le terme ne sera popularisé que bien plus tard, en 1996, avec Resident Evil), il faut bien reconnaître que le soft d’Atari alignait déjà, dans les grandes lignes, les caractéristiques qui feront le succès du genre : collecte d’objets, gestion d’un inventaire, résolution d’énigmes, ambiance “horrifique” faite de chauves-souris, fantômes et autres bestioles…

Haunted House faisait même preuve d’originalité dans la représentation de son héros, puisque le joueur contrôlait une paire d’yeux, perdue dans une maison hantée ! Bref, Atari tenait là un précurseur qui allait marquer les esprits (sans mauvais jeu de mots) et qui, trente ans plus tard, serait le candidat tout désigné pour un bon remake. À condition de respecter un minimum le titre original…

En 2010, l’éditeur nous avait déjà fait une première frayeur avec un remake sorti sur Wii, Xbox 360 et PC. Peu inspiré, il se contentait de reprendre, sous des graphismes modernes, les mécaniques de son modèle, mais sans les améliorer plus que ça. Que dire alors d’Haunted House version iOS, disponible depuis ce 15 mai sur l’App Store, qui prend la forme d’un running game ?!? J’en connais qui vont crier au scandale…

Haunted House iOS (screenshot)

Distribué gratuitement sur le modèle du free-to-play (achats intégrés possibles mais pas obligatoires), le titre a été développé par Kung Fu Factory. Il glisse le joueur dans la peau d’un jeune garçon égaré qui court à fond la caisse pour sauver sa vie, mais à l’inverse d’un Rayman Jungle Run, on n’agit pas directement sur le petit héros pour le faire sauter ou frapper au bon moment. Ici, il faudra lui dégager le passage en construisant des passerelles de bois, en actionnant des ressorts qui vont l’envoyer dans les hauteurs, en découpant des chauves-souris en deux, etc. Les réflexes et les nerfs sont mis à rude épreuve, d’autant plus qu’il faut aussi trouver le temps de ramasser différents items (coeurs, crânes dorés, power-ups pour le héros…).

Mon verdict après une bonne heure de jeu ? À défaut d’être un remake fidèle, Haunted House iOS est un running game convenable… comme il en existe déjà beaucoup sur la plate-forme d’Apple. D’un certain côté, c’est déjà pas si mal. Perso, dans la même catégorie, je préfère nettement Rayman Jungle / Fiesta Run, Totem Runner ou Jetpack Joyride.

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Commentaires

1 commentaire pour “Haunted House, méconnaissable, revient sur iOS”

  1. Salut. J’ai également trouvé que c’était un bon petit jeu. Idéal pour passer quelques heures de détentes. Il est vrai qu’il aurait pu se munir d’un peu plus d’originalité, mais il n’en reste pas moins un sympathique divertissement. Bye !

    Publié par Marievert | 11 août 2014, 20 h 52 min

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