Godus, le dernier Molyneux, descend tout doucement sur Terre

Godus, le dernier Molyneux, descend tout doucement sur Terre

Depuis sa levée de fonds mouvementée mais réussie à la fin décembre 2012, je n’ai plus trop eu l’occasion de vous parler de Godus, le dernier jeu de simulation divine imaginé par Peter Molyneux et son studio 22cans. Et pour cause : son absence d’actualité, causée en grande partie par le silence de ses développeurs, n’a pas vraiment aidé à le mettre sous le feu des projecteurs…

Le 13 septembre 2013, la bêta payante de Godus (19€ quand même !) est finalement apparue dans la section “accès anticipé” de Steam, et ce n’est qu’à la fin mars 2014 qu’une grosse mise à jour de cette même bêta a corrigé le tir en modifiant quantité de choses (corrections de nombreux bugs, mais aussi un système de ressources repensé, des modifications du terrain plus faciles à mettre en oeuvre, etc.). Les premiers retours des joueurs PC et Mac ne se sont pas faits attendre… et ils ne sont franchement pas bons. Il suffit de regarder les nombreux commentaires négatifs laissés sur la page du soft : trop répétitif, sans intérêt au bout de quelques heures, graphiquement trop pauvre…

Godus (screenshot)

Étant aussi prévu sur iOS et Android, Godus se sentira-t-il plus à l’aise sur mobiles ? C’est difficile à dire, mais on sera bientôt fixé. Depuis ce 16 mai, et alors qu’il est toujours en bêta sur PC et Mac, la version iOS du “god game” a pointé le bout de son nez sur l’App Store néo-zélandais, ce qui est généralement le signal d’une diffusion à plus grande échelle dans les semaines qui suivent. Distribué en free-to-play, avec possibilité d’achats intégrés, il devrait au moins, sous cette forme, toucher le plus grand nombre et peut-être remonter sa cote de popularité…

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