La NES avait eu droit au fameux "Zapper", le revolver infra-rouge accompagné du jeu "Duck Hunt". Le public avait répondu présent et Nintendo décida de proposer un accessoire similaire pour la Super Nintendo. Mais pour innover, le revolver laissa la place … au bazooka! Cet accessoire a été principalement diffusé sur les marchés américain (Super Scope) et européen (Nintendo Scope). La sortie au Japon a été plus confidentielle, faute de demande réelle de la part du public. L’interface était basique: un bouton "On/Off", deux boutons d’action, un bouton Pause. Le Scope fonctionnait avec 6 piles de type "AA".
Une mauvaise réputation
Le Super Scope n’a pas eu très bonne presse. Sa sortie fut un petit "événement" mais l’engouement du public est vite retombé. Les critiques les plus fréquentes concernaient la taille même de l’accessoire (peu pratique pour jouer) et sa consommation en piles (il tenait 4 heures avec ses 6 piles). Pour couronner le tout, les éditeurs ne semblaient pas très enclins à développer des jeux pour cet accessoire.
Les jeux développés pour le Super Scope
Ci-dessous, la -très- petite liste des jeux utilisant le Super Scope.
- Battle Clash
- Bazooka Blitzkrieg
- The Hunt for Red October
- Lamborghini American Challenge
- Metal Combat: Falcon’s Revenge
- Operation Thunderbolt
- Super Scope 6
- Terminator 2: The Arcade Game
- Tin Star
- X-Zone
- Yoshi’s Safari
Source(s): Wikipedia, Player One | Illustration(s): Wikipedia



Faut dire aussi que le Scope ne proposait en bundle que 6 petits jeux vite lassants, qu’il n’était pas très précis et pire que tout : qu’on chopait de sales maux de tête après une heure de jeu parce qu’on jouait de travers et avec un seul oeil (bazooka oblige). sans doute l’un des pires fiasco de la marque :o( à ce sujet, le Menacer pour la Megadrive était modulable, compact et précis (donc bien meilleur) mais là aussi, les développeurs se sont fait rares. comme quoi, ce type de jou-jou ne marche qu’en Arcade…