Un an après le raz-de-marée créé par Street Fighter II The World Warrior, Capcom revoit sa copie et offre aux fans une version améliorée de son titre-phare.
On veut plus de persos!!!
Le premier «Street» proposait 8 persos jouables, à savoir: Ryu, Ken, Chun-li, Blanka, Honda, Zangief, Dalshim et Guile. Les 4 boss de fin étaient donc injouables. Mais comme les joueurs en veulent toujours plus, ils ont rapidement émis le souhait de pouvoir jouer avec ces 4 boss! Et Capcom, dans sa grande bonté (sic), les a entendu: en arcade tout d’abord, avec une version Street Fighter II’ (prononcez « prime »), sur console ensuite, avec la version qui nous intéresse aujourd’hui. L’ajout de ces 4 persos apportait surtout 4 nouvelles manières d’aborder les combats, et parvenir à maîtriser un Bison ou un Balrog n’était pas chose facile.
La Super Famicom sort le grand jeu
Tout le monde avait été bluffé par la réalisation technique du premier opus: sprites imposants à l’écran, couleurs qui sautent aux yeux, animations détaillées… La Super Famicom était parvenue à reproduire la borne d’arcade, presque à l’identique. Personne n’osait imaginer que l’on puisse faire mieux. C’était sans compter sur les talentueux programmeurs de Capcom, qui ont appris entre-temps à apprivoiser la Super Famicom. Cette version «Turbo» fait donc mieux que son aînée.
Quoi de neuf?
On commence par le mode «Turbo», qui comme son nom l’indique, permet d’augmenter la vitesse des protagonistes. Ce mode est accessible dès l’écran-titre: la vitesse est symbolisée par des étoiles. On peut par ailleurs se passer du mode Turbo et entamer le jeu en mode «Normal». Ensuite, de nouveaux coups sont disponibles pour chaque combattant. Parmi les plus visibles, on notera Chun-li qui peut désormais lancer des boules d’énergie, ou encore, Ken et Ryu qui peuvent sortir des «Hurricane Kicks» dévastateurs… Toutes ces nouvelles attaques permettent en outre de rééquilibrer un peu les différences entre les combattants.
Enfin, le jeu paraît nettement plus travaillé dans sa forme. La palette de couleurs utilisées est plus large. Il y a plus de détails à l’écran et les combattants semblent mieux dessinés. Il en va de même pour les décors.
En conclusion
Au moment de sa sortie, cette version «Turbo» a enterré la version précédente. Comme beaucoup de joueurs, je m’étais laissé tenter et je n’ai pas eu à le regretter. Les ajouts, même s’ils ne paraissent pas fondamentaux, apportent une expérience de jeu renouvelée… et il était difficile de «rejouer» à la version précédente.
Sinon, je vous donnerais le même conseil que pour le premier «Street Fighter». Vu que Capcom est le roi des suites, préférez peut-être Super Street Fighter II, qui malgré l’absence de mode «Turbo», propose quand même une expérience de jeu plus variée. Vous avez aussi la série Alpha (Zero au Japon) qui n’est pas mauvaise, mais qui n’est plus vraiment dans l’esprit des premiers épisodes.
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Note finale
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| Technique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Musique | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| On croyait que la Super Nintendo avait donné tout ce qu’elle avait pour le premier Street. Capcom nous prouve le contraire, avec des graphismes sensiblement affinés et un contenu revu à la hausse. | Côté musiques, c’est un peu le status quo avec le premier épisode. Mais cela n’enlève rien au mérite de la console qui nous offre un rendu de très bonne qualité. | |||
| Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Durée de vie | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| C’est du Street, et les fans retrouveront immédiatement leurs marques. Les autres joueurs n’auront pas de problème non plus, tant les commandes sont intuitives et les coups faciles à sortir. | Avec ses 4 persos supplémentaires et son mode Turbo, SF II Turbo Hyper Fighting est bien sûr plus long à maîtriser que son prédécesseur. | |||
| Innovation | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| Les 4 boss jouables, le mode Turbo, la possibilité de prendre chacun le même perso en mode 2 joueurs, de nouvelles attaques pour les persos existants … et c’est à peu près tout. Mais c’est déjà pas mal. | ||||
| Infos pratiques | ||||
| Développé par Capcom Édité par Capcom Sorti en 1993 (Europe) Sorti en 1993 (Japon) Sorti en 1993 (USA) |
beat-them-up 1 à 2 joueurs Cartouche de 24Mb Pas de sauvegarde |
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| Voir aussi dans la même série | ||||
| Street Fighter II -The World Warrior- Super Street Fighter II -The New Challengers- Street Fighter Alpha 2 |
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Entre nous, Street Fighter Alpha 2 sur SNES ne vaut pas les versions classiques. Le jeu est bon certes mais il n’égale pas la puissance ceux-là. Tu conseilles Super SFII plutôt que ses 2 prédécesseurs je suis d’accord, mais d’un point de vue du gameplay seulement. C’est normal, le nombre de persos passe de 12 à 16. par contre, pour les puristes, il faut savoir que toute la réalisation a changée. Sur le Super SFII les persos sont légèrement liftés, les décors aussi (les graphismes restent très beaux, y’a rien à dire) mais le son aussi a été revu. Et là moi j’ai gueulé contre Capcom !! Bon sang c’est quoi ça ? Les musiques sont splendides mais n’ont plus aucun « coffre » et surtout, les bruitages (des coups) sont devenus mous ! ô rage ô désespoir, tout ce qui faisait la violence du jeu, avec notamment des bruitages infiniment plus puissants sur SNES que sur Arcade, n’est plus. Et pour moi qui accorde énormément de place à la partie sonore, j’ai été dégouté de voir ça ! Donc pour tout ceux qui comme moi voient la puissance des bruitages comme une partie intégrante de la qualité de Street Fighter II sur Super Nintendo, et bien on est obligé d’avoir la version Turbo pour ses 12 persos et sa réalisation du tonnerre, ET le Super pour ses ajout, notamment ses 16 persos.