capcom remet le couvert, et ça décoiffe !

Street Fighter II Turbo Hyper Fighting

Un an après le raz-de-marée créé par Street Fighter II The World Warrior, Capcom revoit sa copie et offre aux fans une version améliorée de son titre-phare : Street Fighter II Turbo.

On veut plus de persos!!!

Street Fighter II Turbo Super Nintendo screenshot 01Le premier «Street» proposait 8 persos jouables, à savoir: Ryu, Ken, Chun-li, Blanka, Honda, Zangief, Dalshim et Guile. Les 4 boss de fin étaient donc injouables. Mais comme les joueurs en veulent toujours plus, ils ont rapidement émis le souhait de pouvoir jouer avec ces 4 boss! Et Capcom, dans sa grande bonté (sic), les a entendu: en arcade tout d’abord, avec une version Street Fighter II’ (prononcez “prime”), sur console ensuite, avec la version qui nous intéresse aujourd’hui. L’ajout de ces 4 persos apportait surtout 4 nouvelles manières d’aborder les combats, et parvenir à maîtriser un Bison ou un Balrog n’était pas chose facile.

La Super Famicom sort le grand jeu

Street Fighter II Turbo Super Nintendo screenshot 02Tout le monde avait été bluffé par la réalisation technique du premier opus: sprites imposants à l’écran, couleurs qui sautent aux yeux, animations détaillées… La Super Famicom était parvenue à reproduire la borne d’arcade, presque à l’identique. Personne n’osait imaginer que l’on puisse faire mieux. C’était sans compter sur les talentueux programmeurs de Capcom, qui ont appris entre-temps à apprivoiser la Super Famicom. Cette version «Turbo» de Street Fighter II fait donc mieux que son aînée.

Quoi de neuf ?

Street Fighter II Turbo Super Nintendo screenshot 03On commence par le mode «Turbo», qui comme son nom l’indique, permet d’augmenter la vitesse des protagonistes. Ce mode est accessible dès l’écran-titre: la vitesse est symbolisée par des étoiles. On peut par ailleurs se passer du mode Turbo et entamer le jeu en mode «Normal». Ensuite, de nouveaux coups sont disponibles pour chaque combattant. Parmi les plus visibles, on notera Chun-li qui peut désormais lancer des boules d’énergie, ou encore, Ken et Ryu qui peuvent sortir des «Hurricane Kicks» dévastateurs… Toutes ces nouvelles attaques permettent en outre de rééquilibrer un peu les différences entre les combattants.

Enfin, Street Fighter II Turbo paraît nettement plus travaillé dans sa forme. La palette de couleurs utilisées est plus large. Il y a plus de détails à l’écran et les combattants semblent mieux dessinés. Il en va de même pour les décors.

En conclusion

Au moment de sa sortie, cette version «Turbo» a enterré la version précédente. Comme beaucoup de joueurs, je m’étais laissé tenter et je n’ai pas eu à le regretter. Les ajouts, même s’ils ne paraissent pas fondamentaux, apportent une expérience de jeu renouvelée… et il était difficile de «rejouer» à la version précédente.

Sinon, je vous donnerais le même conseil que pour le premier «Street Fighter». Vu que Capcom est le roi des suites, préférez peut-être Super Street Fighter II, qui malgré l’absence de mode «Turbo», propose quand même une expérience de jeu plus variée. Vous avez aussi la série Alpha (Zero au Japon) qui n’est pas mauvaise, mais qui n’est plus vraiment dans l’esprit des premiers épisodes.

Note Finale
Technique – 9 /10

On croyait que la Super Nintendo avait donné tout ce qu’elle avait pour le premier Street. Capcom nous prouve le contraire, avec des graphismes sensiblement affinés et un contenu revu à la hausse.

Musique – 8 /10

Côté musiques, c’est un peu le status quo avec le premier épisode. Mais cela n’enlève rien au mérite de la console qui nous offre un rendu de très bonne qualité.

Gameplay – 9 /10

C’est du Street, et les fans retrouveront immédiatement leurs marques. Les autres joueurs n’auront pas de problème non plus, tant les commandes sont intuitives et les coups faciles à sortir.

Durée de vie – 8 /10

Avec ses 4 persos supplémentaires et son mode Turbo, SF II Turbo Hyper Fighting est bien sûr plus long à maîtriser que son prédécesseur.

Innovation – 6 /10

Les 4 boss jouables, le mode Turbo, la possibilité de prendre chacun le même perso en mode 2 joueurs, de nouvelles attaques pour les persos existants … et c’est à peu près tout. Mais c’est déjà pas mal.

En résumé
Parfois, un rien suffit pour faire toute la différence. C’est ce qui se passe avec cette version “Turbo” de Street Fighter II.
9
Percutant

Infos Pratiques
Développé par Capcom
Édité par Capcom
Sorti en 1993 (Europe)
Sorti en 1993 (Japon)
Sorti en 1993 (USA)
combat
1 à 2 joueurs
Cartouche de 24Mb
Pas de sauvegarde
Existe aussi en arcade
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