Avant de connaître la puissante version originale sur NeoGeo, une console inaccessible, chère et élitiste, j’ai découvert Fatal Fury Special sur Super Nintendo. Et c’est avec un certain plaisir que je le redécouvre aujourd’hui.
Une adaptation fidèle au jeu original
Avec sa grosse cartouche de 32Mb (très rare sur le support), Fatal Fury Special entre en concurrence directe avec Super Street Fighter II. A l’adaptation, on retrouve pour la 3ème fois Takara, qui a réalisé un travail énorme tant le jeu est fidèle à la version d’origine. Évidemment, certains détails sont passés à la trappe (on passe d’une cartouche de 150Mb à 32, c’est compréhensible), comme l’intro (ici c’est direct l’écran titre). Le premier bon point, c’est que les développeurs nous proposent un menu d’options assez complet où on a le choix de sa difficulté, on peut entièrement configurer son pad et même passer en temps infini (une option qui manque à d’autres versions, surtout lorsqu’on joue en versus). Passant du simple au double, Fatal Fury Special nous propose pas moins de 15 persos jouables contre seulement 8 pour Fatal Fury 2.
Sorte de Dream match, de version ultime (comme Street Fighter II Turbo pour Street Fighter II), on retrouvera en plus des 8 persos de base, les 4 boss issus de Fatal Fury 2 (autrefois non jouables, soit Billy Kane, Axel Hawk, Laurence Blood et bien sûr Wolfgang Krauser) plus 3 persos issus du Fatal Fury premier du nom (Duck King, Tung Fu-Rue, Geese Howard). Malheureusement, restriction de ROM oblige, Ryo a disparu. Par contre, à l’époque, ça chômait pas chez SNK: qui dit 7 nouveaux persos dit 7 nouveaux stages, dont certains sont vraiment magnifiques, ceux existants ayant été légèrement retouchés.
En parlant de retouches, l’animation aussi s’est largement affinée et cette version nous livre une animation presque aussi fluide que sur NeoGeo. D’ailleurs, si le jeu ne semble pas trop rapide (juste ce qu’il faut), il n’y a aucun ralentissement à signaler, même si forcément les persos sont un peu plus petits (faut dire que sur NeoGeo, ils sont gigantesques). Et les développeurs ont fait très fort. Les décors sont vraiment très proches de la version AES (même si on passe de 4096 à 256 couleurs affichables) et les persos sont bien détaillés. Les graphistes ont fait un travail remarquable car la transposition est très travaillée, preuve que la Super Nintendo est une machine puissante. En contre-partie, on aura un cadre noir qui cerclera l’image, mais ce n’est pas gênant. Techniquement, cette version est clairement au-dessus de Fatal Fury 2 sur la même console, avec par exemple des zooms gérés par mode 7 (lorsqu’on passe d’un plan à l’autre).
Un rival de Super Street Fighter II?
Tout à fait dans l’esprit -Arcade- de ce milieu 90 (et encore un peu loin de l’esprit -console-), on déplorera certains manques, que cette version n’arrange pas, comme le fait de ne pas avoir de vrai mode versus où on peut choisir son décor. À la place, Takara nous propose un « licence play », un mode de jeu qui porte bien mal son nom. Dans ce mode, on est invincible et on a 3 minutes pour étaler un max d’opposants. Ainsi, le plus haut score l’emporte. Malgré le choix de la difficulté, on butera quelques fois sur certains adversaires qui restent au-dessus du lot, mais le jeu n’est pas vraiment difficile, notamment en beginner (c’est même cette version la plus facile d’entre toutes).
Comme je le disais, le jeu est fidèle à la version originale, il est parfaitement jouable et bien adapté à son support. On retrouve les sympathiques musiques de la NeoGeo AES (cartouche), des voix de très bonne qualité, mais des bruitages un peu légers, étonnamment différents de la version originale. Mais la qualité du son reste toujours top niveau. A contrario, cette adaptation profite du Dolby Surround, une option inutile et qui rend le son plus caverneux, où la reverb est pas spécialement bien gérée. Du coup, je joue en mono et y’a plus de problème. A noter aussi que les musiques sont très « Super Nintendoïsées » puisqu’on retrouve les thèmes bien connus de la version AES, avec le timbre si particulier de la console de Nintendo.
Sorte de version ultime de Fatal Fury 2, qui complète un jeu déjà pas mal fourni, Fatal Fury Special assume sa place de grand concurrent sur le secteur et le fait avec une telle puissance, qu’on lui accordera tous les suffrages, même sur une machine qui enchaîne les hits. Je vais même vous dire mieux, Fatal Fury Special sur Super Nintendo est le seul jeu de combats à rivaliser avec le tout puissant Super Street Fighter II. C’est d’ailleurs grâce à cet épisode que SNK prit à point nommé la première place de Roi de la baston. Une place méritée tant le jeu est puissant et une place de choix dans mon cœur de gamer. Il est vrai que le jeu est un tout petit peu moins bien animé et les niveaux sont moins techniques que le soft de Capcom mais au final, il est tout aussi efficace.
En conclusion
Vous l’aurez sans doute compris, Fatal Fury Special est l’un des meilleurs jeux de combats du support. Enfin, il prend la même note que sur Mega-CD, car la première offre un meilleur graphisme, plus proche de la version AES et un son de meilleure qualité, l’autre se paye le luxe d’une bande-son CD, il reste plus fidèle à l’esprit Arcade du jeu, voire même plus fidèle par rapport à l’original (intro) même si les voix/bruitages et graphismes en pâtissent. Au final, les 2 versions se valent.
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Note finale
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| Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Image | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| Fidèle à son homonyme sur Neo Geo, Fatal Fury Special est ici aussi parfaitement jouable et surtout bien adapté à son support. La difficulté réglable, et malgré le fait qu’on pourra buter sur certains adversaires, le jeu n’est pas vraiment difficile. | Les décors sont très proches de la version Neo Geo, tout comme les animations, presque aussi fluides que sur la console de SNK. Le jeu fait aussi appel au mode 7 pour les zooms, et les persos sont bien détaillés. Techniquement, Fatal Fury Special fait donc mieux que Fatal Fury 2 sur la même console. | |||
| Son | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Scénario | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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| Musiques et voix digitalisées semblent venir tout droit de la Neo Geo (avec malgré tout, pour le rendu, le timbre si particulier de la Super Nintendo). Les bruitages sont par contre un peu légers et l’option Dolby Surround est à éviter (son plus caverneux). | On commence à connaître la chanson: une quinzaine de combattants qui se réunissent lors d’un tournoi pour savoir qui est le plus fort… | |||
| Infos pratiques | ||||
| Développé par SNK (NeoGeo) Adapté par Takara Édité par Takara Sorti le 29.07.1994 (Japon) (*) Sorti en 04.1995 (USA) Sorti en 1995 (Europe) |
beat-them-up 1 à 2 joueurs Cartouche de 32Mb Pas de sauvegarde Existe aussi sur NeoGeo, Mega-CD, PC Engine Super CD-Rom²… |
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| (*) appelé «Garou Densetsu Special au Japon» | ||||
| en vidéo | ||||
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Un test bidon, vu que Ryo n’a pas disparu, il apparait avec un code en perso jouable et sans possibilité de se battre contre lui comme sur Neo Geo… Donc un mec qui n’a pas connu le jeu à l’époque ne peut pas le tester, surtout qu’en européen y a pas 16 persos (avec Ryo) mais 12…
Merci pour ce commentaire, fut-il négatif ;o) Après celui-ci, vu que ça m’intriguait, j’ai un peu enquêté, et en effet, le personnage de Ryo est bien disponible, mais en tant que perso caché. C’est un point qui aura échappé à iiYama au moment de son test. Son test est-il « bidon » pour autant ? Je ne le pense pas. Son test donne un bon aperçu de ce que l’on peut attendre de ce titre.
Par ailleurs, si comme tu le dis, on devait tous se limiter à uniquement tester les jeux que l’on a « connu » à l’époque, les sites de retrogaming seraient bien vides, tu ne penses pas ? Ce qu’il y a de bien, c’est justement de découvrir et de faire découvrir aux autres joueurs un maximum de titres.
Autre petite erreur (de ma part cette fois): c’est bien le jeu dans sa version US qui a été testé par iiYama, et non la version européenne comme indiqué jusqu’à présent sur la page du test. Je modifie ce point immédiatement. Par conséquent, comme tu le précises, ce sont bien 16 persos qui sont présents dans la version US (conformément au test de iiYama) et 12 dans la version européenne.
Il faut toujours que certains se croient tout permis à critiquer sans aucune retenue et surtout sans aucun savoir vivre.
Je le trouve bien ce test même si il n’en n’aborde pas tous les aspects, aspects qui demanderaient un livre complet pour être correctement abordés!