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Infos auteur : iiYama

Fonction: contributeur
Site web: http://gravitorbox.free.fr/
Console(s) retro préférée(s): Neo Geo, Megadrive, Super NES, Coregraphx
Console(s) actuelle(s) préférée(s): Xbox 360, PS3
Genre(s) préféré(s): survival horror (RE), aventure (Zelda)
Editeur(s) préféré(s): Capcom, Sony, Valve Soft., Nintendo

Tous les tests de iiYama

Mortal Kombat 3

iiYama poursuit l’exploration de la série Mortal Kombat, et pour ce troisième épisode, il n’aime pas trop ce qu’il voit. Un casting qui laisse perplexe, une réalisation qui régresse et une difficulté en solo toujours aussi « mortal ». Bref, rien ne va plus au pays de l’hémoglobine et des « fatalities »…

Mortal Kombat II

Si j’en crois les statistiques de Google et vos commentaires, le test de l’ami iiYama sur le premier Mortal Kombat vous a apparemment séduits. C’est pourquoi cette semaine, on récidive avec le bien nommé Mortal Kombat II, un épisode où rehaussement technique rime avec absence de censure. Amateurs de gore, de boyaux et autres tripes, à vos pads !

Mortal Kombat

Si la saga Street Fighter a largement dominé le marché de la baston 2D, il est une autre série qui, au moment de son apparition, a fait presque autant de bruit : Mortal Kombat. Imaginée par Midway, cette « réponse » occidentale au hit de Capcom misait son va-tout sur son esthétique, faite de motion capture, et son aspect gore. Pari réussi ? La réponse dans ce test signé iiYama.

Earthworm Jim 2

Il y a quelques semaines, la MdP vous proposait le test de Earthworm Jim (pour les retardataires, session de rattrapage par ici ^^; ). Voici donc maintenant celui du second volet, toujours aussi barré, avec un Psy-Crow qui a kidnappé la princesse et un Jim qui fera absolument tout (et souvent n’importe quoi!) pour la récupérer. Un test mémorable signé iiYama.

Super Street Fighter II – The New Challengers -

Capcom, jamais le dernier quand il s’agit de produire des suites, nous revient sur Super NES avec un tout nouveau "Street", tout juste un an après la sortie de Street Fighter II Turbo. Et le développeur s’est donné les moyens nécessaires pour frapper un grand coup (sans mauvais jeu de mots): une cartouche de 32Mb, 4 nouveaux persos, des aménagements dans les coups des anciens, et différents modes de jeu sympatoches. A découvrir dans un test percutant de iiYama.

Fatal Fury Special

La Neogeo était une bombe sur le plan technique, mais son prix de vente (tout comme celui de ses jeux) la réservait à un nombre très restreint de joueurs. C’est sans doute une des raisons pour lesquelles Takara entreprit d’adapter certains hits de la grosse console noire sur la très populaire Super Nintendo. Et la démarche était loin d’être ridicule, car contre toute attente, la 16bit de Nintendo parvenait à reproduire l’essentiel des jeux originaux. La preuve avec Fatal Fury Special, un bon beat-them-up qui tient sur une cartouche de 32Mb!

Rendering Ranger -R²-

Imaginé par le père des "Turrican", Rendering Ranger -R²- est un jeu hors du commun qui mélange avec bonheur phases d’action et phases de shoot-them-up. Apparu tardivement (1995) sur une Super Famicom subissant de plein fouet l’arrivée des consoles 32bit, il démontre en tout cas, si besoin était, que la console de Nintendo pouvait encore produire des hits capables de rivaliser avec ceux de consoles bien plus puissantes.

Super SWIV

Super SWIV n’est peut-être pas le shoot-them-up le plus connu de la Super NES, mais il a pour lui quelques originalités bienvenues ainsi qu’une réalisation solide. A découvrir dans un test signé iiYama.

Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble !

Après un premier épisode sublime et innovant, et un second qui marquait un peu le coup, découvrez ce que nous réservait ce troisième volet mettant en scène les petits gorilles de Nintendo.

Flashback : The Quest for Identity

Quand on peut jouer à un titre au scénario bien ficelé et à l’animation criante de réalisme, on est déjà très très content. Mais si en plus, c’est un studio français qui l’a développé, on applaudit des deux mains!