Fonction: contributeur
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Console(s) retro préférée(s): Neo Geo, Megadrive, Super NES, Coregraphx
Console(s) actuelle(s) préférée(s): Xbox 360, PS3
Genre(s) préféré(s): survival horror (RE), aventure (Zelda)
Editeur(s) préféré(s): Capcom, Sony, Valve Soft., Nintendo
Quatrième et dernier épisode à voir le jour sur Super NES, Ultimate Mortal Kombat 3 sonne un peu comme un mea culpa à destination des fans : les plus gros défauts de MK3 ont été corrigés, le casting a – encore – été revu à la hausse et la difficulté a été baissée d’un cran…
Juin 1992 : Tim Burton sort la suite de son premier Batman. Nommé « Batman Returns » aux USA (« Batman le défi » chez nous), pour un budget qui a plus que doublé, le réalisateur nous a sorti l’un des pires films issu de l’univers inventé par Bob Kane (de son vrai nom Robert Kahn) et Bill Finger [...]
iiYama poursuit l’exploration de la série Mortal Kombat, et pour ce troisième épisode, il n’aime pas trop ce qu’il voit. Un casting qui laisse perplexe, une réalisation qui régresse et une difficulté en solo toujours aussi « mortal ». Bref, rien ne va plus au pays de l’hémoglobine et des « fatalities »…
Dans l’univers vidéo-ludique de l’âge d’or (j’aime bien cette expression), il est clair que Street Fighter II a régné en maître. Il faut dire que la formule Capcom est si parfaite (soyons honnête) que personne ne peut oser la remettre en question. Pourtant, ça n’a pas empêché les autres développeurs de sortir des alternatives, plus [...]
S’il y a bien un jeu qui a fait parler de lui à sa sortie, c’est bien celui-là. Mortal Kombat fut, en ces temps, le grand concurrent de l’indétrônable Street Fighter II (Capcom), au même titre que Fatal Fury, Art of Fighting, World Heroes, Clay Fighters, Eternal Champions et autres déclinaisons de Dragon Ball Z. [...]
Le premier Earthworm Jim, malgré ses défauts (surtout de jouabilité et de difficulté) aura eu à juste titre un énorme succès sur les deux 16 bits concurrentes. Sortie juste un mois après la version Megadrive, histoire comme ça de bien rater les fêtes de Noël, cette édition Super Nintendo est vraiment très proche de l’original. [...]
On le sait, Capcom s’est fait un max de fric avec sa licence Street Fighter et après 3 épisodes qui tournaient autour du pot (Street Fighter II, Street Fighter II’ et Street Fighter II Turbo), le développeur se décide enfin à renouveler un peu la formule. Une pluie de nouveautés Et c’est aussi vrai que [...]
Avant de connaître la puissante version originale sur NeoGeo, une console inaccessible, chère et élitiste, j’ai découvert Fatal Fury Special sur Super Nintendo. Et c’est avec un certain plaisir que je le redécouvre aujourd’hui. Une adaptation fidèle au jeu original Avec sa grosse cartouche de 32Mb (très rare sur le support), Fatal Fury Special entre [...]
Manfred Trenz, le père de Turrican, veut faire évoluer son concept et offrir à la désormais dépassée Super Famicom (Super Nintendo japonaise) un titre hyper puissant qui tire tout le jus de la machine. En fait, le jeu peut se couper en 2 parties bien distinctes puisque il y a 8 levels qui alternent action [...]
Nommé Firepower 2000 aux États-Unis (entre nous, un nom à coucher dehors), Super SWIV est un shoot qui marche dans la droite lignée d’un Super Aleste. Avec un scrolling vertical, il faut reconnaître une certaine esthétique au titre. Imposant un style très proche de ce qu’on trouve sur NeoGeo, j’ai toujours été admiratif devant ce [...]
Nevertust : Wahou ! Cheros mais magnifique Collector ! Très bel hommage...
Kenshiro : Je te remercie pour cette précision. Je n'étais pas au couran..
Rugal-B : Amakusa était également sélectionnable sur SFC grâce à un code..
Kenshiro : Superbe ! C'est un des G&W que j'avais quand j'étais petit, mais je ..