
La mise à jour des rubriques principales du site se poursuit lentement… mais sûrement! Après la refonte des catalogues US et européen il y a quelques semaines, je vais prochainement (d’ici quelques jours) mettre en ligne la refonte de la rubrique « portages et remakes ».
L’objectif premier de celle-ci était de vous proposer des tests inédits de tous les jeux Super NES portés sur des consoles plus récentes. Une intention fort louable au demeurant, à un détail près: je n’avais pas du tout mesuré l’ampleur de la tâche qui m’attendait! Mine de rien, quand on compte toutes les rééditions (je remercie au passage Nintendo et Square Enix pour leur imagination sans limite dans ce domaine…), ça fait un paquet de jeux à tester. Couplé au fait qu’il faut continuer, en parallèle, à vous proposer régulièrement de nouveaux tests Super NES (qui sont et seront toujours prioritaires), vous comprendrez que la situation de cette pauvre rubrique n’était pas prête de s’arranger.
C’est pourquoi, pour débloquer quelque peu les choses, j’ai décidé de faire appel à deux de mes « sites amis » les plus anciens, à savoir Nintendo Difference et Legendra RPG. Le premier est spécialiste en consoles Nintendo (la MdP est, depuis son lancement, affiliée à ND), le second est spécialiste en RPG, toutes consoles confondues (je vous ai proposé il y a quelques temps plusieurs tests signés Medion, un des webmasters de ce site). Avec leur accord, j’ai donc repris leurs tests et les ai mis en page pour qu’ils s’intègrent au look de la MdP. À défaut d’être très créative, je pense que c’est une formule qui devrait convenir au plus grand nombre: à vous, les nombreux visiteurs de la Mémoire du Pad (vous trouverez désormais un test complet et détaillé pour chaque portage ou remake, à l’image des autres tests Super NES publiés sur le site), à Nintendo Difference et Legendra RPG (en faisant ouvertement leur promotion: vous trouverez ainsi, à la fin de chaque test, un lien vers le test original sur l’un des deux sites), et enfin… à moi-même (je peux continuer, avec l’aide ponctuelle de Mannschaft, à me concentrer sur les tests Super NES). ^^;
Les consoles concernées par cette grosse mise à jour sont: le Game Boy Advance, la DS, la Playstation, la Playstation 2 et la PSP. Je ferai en sorte de mettre les pages en ligne le plus rapidement possible. Comptez deux à trois jours maxi pour que la mise à jour soit effective et fonctionnelle.
Ce concours est terminé !
Après vous avoir organisé deux concours orientés Nintendo (une Super NES peinte à la main par l’artiste Eoe, et un exemplaire « homemade » du jeu Nightmare Busters réalisé par Kogami), Supergameland se tourne cette fois-ci du côté de Sega, en vous proposant de gagner une console Sega Neptune, customisée par Otaku’s Store. La console a été switchée, dézonnée et repeinte aux couleurs de Supergameland. Elle est accompagnée d’une manette, repeinte également.
Pour participer, rien de plus simple:
Il y a trois propositions de réponse :
Le concours se déroule du 1er au 30 avril 2011 inclus.
Le règlement du concours est disponible au format « pdf » en cliquant ici.
Bonne chance à tous ! ^^;
Depuis que la Mémoire du Pad est en ligne, j’ai eu l’occasion d’avoir quelques contacts (souvent positifs) avec des joueurs anglophones, également fans de Super NES. Ce qui m’a permis, au passage, de découvrir quelques sites de qualité, en dehors des grosses machineries du style IGN, Gamespot ou Gamefaqs. Parmi ceux-ci, il y a Gaming Sanctuary, un site de fans qui a très rapidement capté mon attention en raison de la qualité de ses tests, mais aussi et surtout à cause de leur caractère très exclusif. Ses auteurs (Vyse et Bel Cain notamment) ont en effet pris pour habitude de sortir des sentiers battus, en testant des jeux Super Famicom rares, voire même étranges pour certains… et, cela va de soi, quasiment inconnus du grand public.
En d’autres mots, ils font un peu la même démarche que nous, le barrage de la langue japonaise en moins. Soyons francs: même avec toute la bonne volonté du monde, ce sont des jeux qui ne se seraient jamais retrouvés en test sur la Mémoire du Pad. Certains de ces jeux sont très peu représentés sur le Net francophone, et d’autres en sont carrément absents. C’est pourquoi j’ai demandé à Vyse si on ne pourrait pas publier quelques-uns de ses tests, traduits de l’anglais au français par nos soins. Il a accepté sans hésitation, et nous sommes heureux de vous proposer, dès aujourd’hui, le premier résultat de cette collaboration: le test d’Aretha The Super Famicom. D’autres tests suivront, de manière ponctuelle, traduits par Mannschaft qui, décidément, se débrouille nettement mieux que moi en anglais! ^^;
Les liens qui vont bien:

Signe des temps ou conséquence directe du succès de New Super Mario Bros Wii, Nintendo a sorti pour les fêtes deux titres étroitement liés au catalogue de la Super NES, avec d’un côté Super Mario All-Stars (une réédition au sens strict, façon collector rempli de nostalgie, de la cartouche sortie en 1993) et de l’autre Donkey Kong Country Returns (un hommage clinquant et moderne au génial Donkey Kong Country). Au moment de passer à la caisse, à défaut de me payer les deux jeux, mon choix s’est porté sur les nouvelles aventures du duo Donkey / Diddy, et je ne le regrette absolument pas.
C’est Retro Studios qui s’est vu confié la lourde tâche de remettre en selle le primate, dans un genre où il a jadis excellé: la plate-forme 2D. On imagine sans peine le cahier des charges imposé par Big N: respecter l’héritage de l’opus 16 bits, tout en intégrant quelques nouveautés, histoire de hisser ce nouvel épisode au niveau des meilleures productions actuelles. Que dire si ce n’est que le résultat final est inespéré: le level design de ce Donkey Kong Country Returns est toujours aussi inspiré, tendance minutieux; les niveaux regorgent de passages secrets et autres tonneaux cachés; et contre toute attente pour un soft Wii, la difficulté est du genre élevée.
On avance dans le jeu à l’ancienne (par l’erreur) et la précision lors des sauts est toujours aussi importante. Cependant, vu qu’on est quand même en 2011, plusieurs éléments permettent au soft de se montrer plus conciliant avec les joueurs occasionnels, à commencer par des vies (les fameux ballons) qui s’accumulent grâce aux bananes ramassées, et la possibilité d’acheter des items (invincibilité, cœur supplémentaire) dans la boutique de Cranky Kong. Résolument moderne, le principe du Super Guide, déjà vu récemment dans d’autres productions Nintendo, est aussi de la partie et prend le joueur par la main pour passer les niveaux qui posent problème.
Comme à la belle époque, notre singe partage la vedette avec Diddy. Dans le mode solo, ce dernier vient se jucher sur les épaules de Donkey, accordant au duo ainsi formé deux cœurs supplémentaires et le bénéfice d’un jet-pack temporaire (une fusée attachée au dos de Diddy qui permet d’amortir les chutes et / ou de prolonger les sauts). Mais si son aide est loin d’être anodine, la présence du petit singe trouve aussi sa raison d’être dans un mode 2 joueurs qui se déroule en coop’. À tout moment, les joueurs peuvent décider d’évoluer séparément ou de conjuguer leurs efforts. Dans le premier cas, ils pourront ainsi récupérer certains bonus, en sacrifiant un des persos qui, si il a encore des vies, pourra revenir dans la partie, dans un tonneau suspendu à un ballon (à la manière de la bulle dans New Super Mario Bros Wii). Dans le second, c’est le joueur dirigeant Donkey qui mène la danse, celui qui dirige Diddy se contentant de tirer sur les ennemis. En fait, chacune de ses possibilités présente des avantages et des inconvénients, que les développeurs se sont amusés à mettre en lumière à l’aide de niveaux très malins qui poussent les joueurs à s’entraider… ou pas.
Au moment de sa sortie en 1994, Donkey Kong Country a bousculé le cocotier du jeu de plate-forme, incarnant à lui seul le top de ce qu’une console 16 bits (en l’occurrence la Super NES) pouvait afficher. Sur Wii, Donkey Kong Country Returns n’a pas les mêmes prétentions (les consoles HD de la concurrence font bien mieux en terme de qualité d’image) mais d’une certaine manière, on s’en fout! Le soft exploite à fond la Wii: les graphismes et les animations sont très détaillés, les niveaux sont suffisamment longs et jouent largement sur la perspective et la notion de profondeur (très souvent, les persos évoluent dans le fond de l’écran, plus à l’avant, etc.). Certains niveaux osent même une petite touche d’originalité, à l’image du stage « coucher de soleil » du premier monde, tout en ombres chinoises: splendide !
Finalement, seuls les boss (pas très beaux, pas très impressionnants) déçoivent un peu, tout comme les capacités de la Wiimote qui ne sont que trop peu mises à contribution. Pour conclure, je dirais donc qu’avec ce titre, Donkey effectue un retour fracassant, offrant à la Wii un des meilleurs et un des plus beaux jeux de plate-forme actuel. Personnellement, il m’a plus impressionné que New Super Mario Bros Wii, et y jouer, notamment avec ma fille, est un pur bonheur.
Les liens qui vont bien:

Les quelques jours précédant Noël auront été pour le moins agités sur la Mémoire du Pad. Je m’en excuse encore une fois auprès de ceux qui sont venus sur le site durant cette courte période. Comme vous le savez peut-être, j’avais pour objectif initial de changer totalement le design du site.
Plein de courage, une fois le nouveau thème travaillé en local, j’ai donc mis la Mémoire du Pad hors ligne et j’ai entamé les nombreuses modifications. Le souci, c’est qu’apparemment, WordPress n’a pas trop apprécié que je m’attarde sur certaines pages (notamment, la fameuse page functions.php…). Du coup, c’est tout le site qui a planté, avec un beau message d’erreur en guise de bienvenue. Plus moyen d’arriver dans la partie « admin », plus rien d’affiché en ligne… Heureusement pour moi, j’avais fait un backup avant de commencer la mise à jour. Ceci est la première raison du retour à l’ancienne version.
La seconde raison est d’ordre plus personnel: avant le plantage, au plus j’avançais dans les modifications, au moins celles-ci me plaisaient. Les différentes pages, une fois modifiées, me semblaient moins claires, moins belles, et nettement moins « pro » sur le plan visuel. Et comme j’ai un petit côté perfectionniste, je me voyais mal poursuivre dans cette voie, avec un résultat qui ne me satisfaisait qu’à moitié…
Après une petite pause, histoire d’y voir plus clair, j’ai donc décidé, non pas de repartir de zéro, mais bien de rebosser sur l’ancien thème, en essayant de lui apporter quelques améliorations qui, je l’espère, vous plairont :
Sans trop m’avancer, je pense que cette mise à jour devrait contenter le plus grand nombre. Il faut dire qu’au final, vous étiez très partagés, entre ceux n’étaient pas très chauds pour un nouveau design et ceux qui étaient partants pour le « grand chamboulement » ;o). Les premiers peuvent se rassurer: le site a conservé, dans les grandes lignes, son look initial. Certes, celui-ci est un peu différent, mais l’essentiel a été conservé. Quant aux seconds, ils découvriront une présentation un peu plus moderne qui donne, à mon avis, un coup de jeune aux différentes pages.
Vous en avez désormais l’habitude: je reste à l’écoute de toute suggestion, remarque ou avis concernant ces petites modifications. N’hésitez pas à commenter cet article pour me faire part de vos réactions. Enfin, puisque c’est la saison ^^; , je vous souhaite également à tous de joyeuses fêtes de fin d’année, et je vous donne rendez-vous dès janvier pour les tests hebdomadaires.
Nevertust : Wahou ! Cheros mais magnifique Collector ! Très bel hommage...
Kenshiro : Je te remercie pour cette précision. Je n'étais pas au couran..
Rugal-B : Amakusa était également sélectionnable sur SFC grâce à un code..
Kenshiro : Superbe ! C'est un des G&W que j'avais quand j'étais petit, mais je ..