
Remake Mega Drive d’un jeu sorti en 1984 sur Amstrad CPC, Oh Mummy ne devait en principe être vendu que sous forme de cartouches. Du moins, c’est que l’on était encore en droit de penser jusqu’à hier…
Suite au succès de ses ventes (apparemment un bon gros “sold out”) et – très certainement aussi – au fait que le studio bosse désormais sur un nouveau projet, 1985 Alternativo a en effet décidé de distribuer son Oh Mummy gratuitement, sous la forme d’une ROM tout ce qu’il y a de plus légal.
Les joueurs qui n’ont pas eu l’occasion de commander l’édition cartouche pourront donc à leur tour mettre la main sur ce titre qui, du haut de ses graphismes 16 bits et de son intro au style anime / manga, n’a rien perdu de son efficacité et donne même un petit coup de vieux à son aîné.
À noter que le studio espagnol, fort de son expérience sur Oh Mummy, profite aussi de ce beau “geste” pour lever un coin du voile sur les difficultés et autres obstacles à surmonter au cours du développement et de la production des copies physiques d’un homebrew. Un billet (en espagnol) publié sur le blog Fase Bonus explique tout cela en détail. C’est à la fin de ce même billet qu’un lien renvoie vers un torrent permettant de télécharger le jeu.

Après le succès de la version iOS / Android (ce n’est pas moi qui le dit, c’est l’éditeur), DotEmu vient de lâcher une version PC / Mac de Raiden Legacy, la compilation rétro qui reprend quatre titres majeurs de la série shoot’em up Raiden.
Avec cette nouvelle version, Raiden, Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 et Raiden Fighters Jet accueillent désormais quelques fonctionnalités adaptées pour le jeu sur ordinateur.
Pêle-mêle, on retrouve des “features” exclusives à cette version PC / Mac (un mode 2 joueurs en simultané, des musiques en haute définition pour Raiden Fighters 1 & 2 et Raiden Fighters Jet, la possibilité de jouer au clavier et au gamepad), mais aussi les nouveautés déjà présentes dans la version “mobile” (les modes de jeu Arcade / Mission / Entraînement, la possibilité de jouer sur des écrans orientés en Portrait ou en Landscape – même si le jeu reste, lui, toujours affiché en mode Portrait – …).
En outre, comme son homologue iOS, la version Mac OS X est compatible Game Center, avec quelques quinze “achievements” à débloquer et des classements en ligne.
Raiden Legacy et son lot de quatre shoot’em up est disponible depuis jeudi sur PC et Mac App Store. Le titre est compatible Windows XP SP3, Vista, 7, 8 côté PC, et Mac OS X 10.7 ou + côté Mac. Son prix de lancement a été fixé à 7,99€ (prix valable pendant une semaine seulement !). Il passera ensuite à 8,99€.

Que ceux qui pensaient que j’avais définitivement déserté la Mémoire du Pad m’excusent… Je sais que les apparences sont trompeuses (je n’ai plus rien publié depuis plusieurs semaines), mais je tiens à vous rassurer : cette absence de contenu n’était que temporaire ! D’ici une bonne semaine, le site reprendra son rythme de publication habituel.
Par contre, si vous êtes un peu observateur, vous aurez quand même remarqué qu’en “coulisse”, j’ai modifié certaines choses. Alors, quoi de neuf sur cette énième version de la Mémoire du Pad ? Eh bien, deux nouveautés pour le prix d’une seule !
Après la notation sur 20, la notation sur 5 avec des étoiles, la notation sur 5 avec des blocs à la “Super Mario”, roulement de tambours… je vous présente la notation sur 10 basée sur les couleurs !
Je ne sais pas pour vous, mais perso, j’en avais marre des demis et des quarts de points, finalement peu parlants et pas très lisibles à l’écran. Je me suis donc orienté vers quelque chose de plus visuel et surtout, quelque chose que n’importe quel visiteur du site peut comprendre en quelques secondes.
Résultat : les aspects importants des jeux (technique, musique…) sont désormais notés sur 10, avec une note écrite noire sur blanc, et soulignée par une ligne orange dont la longueur correspond à cette même note. La note globale du test suit la même logique (sur 10), mais avec une couleur de fond spécifique qui donne directement une indication sur la qualité du titre. Le nombre de couleurs est volontairement limité à quatre :
Les descriptions présentes sous les différentes rubriques sont toujours là, pour nuancer un peu plus les notes attribuées.
Le changement dans la manière de noter les jeux n’est pas là “que” pour faire joli. Je voulais surtout un mode de représentation qui puisse s’adapter à tous les écrans, quelles que soient leurs largeurs (dans le jargon WordPress, on parle de thème “responsive”, c’est-à-dire un thème qui s’adapte aux dimensions de l’écran du visiteur). Et avec l’ancienne représentation des notes basée sur des tableaux en pur HTML, ça ne le faisait pas trop…
Pourquoi une telle démarche ? Parce que vous êtes de plus en plus nombreux (environ 15% pour le moment) à visiter la Mémoire du Pad depuis un smartphone, une tablette… Or, en bon vieux site aux dimensions figées, et même si les navigateurs modernes permettent de zoomer sur les pages, la MdP n’était pas toujours un modèle de lisibilité (surtout sur smartphone…).
Pour résoudre ce problème, j’avais deux possibilités : soit abandonner mon “vieux” thème et en adopter un tout nouveau (moderne, “responsive” et tout et tout…), soit conserver l’ancien et le retravailler pour arriver au même résultat. Comme vous pouvez le constater, j’ai choisi la deuxième solution. Je me voyais mal faire un trait sur toutes les modifications (design, optimisations SEO…) effectuées pendant cinq ans sur un thème que je connais désormais par coeur… ^^;
Ça m’aura finalement pris plus de deux semaines de travail, mais j’y suis parvenu (vous pouvez le vérifier en visitant le site depuis votre smartphone… ou, plus simplement, en redimensionnant la fenêtre de votre navigateur).
Tout n’est pas encore parfait, à l’image des pages des trois catalogues qui ne s’adaptent pas (pour ça, je devrai changer leur mise en page, voire les repenser totalement…). Mais pour le reste, l’essentiel du site (blog, tests Super NES, dossiers…) s’adapte désormais à l’écran de l’utilisateur : mission accomplie donc !
PS : n’hésitez pas à me faire part de vos impressions, remarques ou éventuels soucis techniques rencontrés sur cette nouvelle version du site…

Cela fait plusieurs mois que je ne démarche plus les autres sites ou blogs pour faire des échanges de liens ou d’autres formes de partenariat. Et à vrai dire, ces derniers temps, c’est même plutôt l’inverse qui se produit : ce sont des sites que je ne connaissais pas, ou alors très peu, qui me contactent pour que leur lien soit rajouté sur la Mémoire du Pad…
Parmi ceux-ci, il y en a deux que j’aimerais vous présenter plus en détail : Archaic (pour un partenariat plus approfondi) et Le Serpent Retrogamer (pour un échange de liens avec la MdP).
Archaic ne vous est probablement pas inconnu, puisque ce site est déjà repris depuis plusieurs semaines dans la liste de mes partenaires. On pourrait le définir comme “site généraliste”, tant les articles qui y sont publiés touchent à des domaines différents : retrogaming, jeux plus récents ou fraichement sortis, critiques de mangas et de films, et même des interviews. C’est Vidok, un de ses rédacteurs, qui m’a proposé une idée de partenariat plus poussé, à savoir une publication de tests “complémentaires”.
En clair, quand le sujet s’y prête, nous publierons sur chacun de nos sites des tests pour des jeux appartenant à la même série, ou même, pourquoi pas, pour le même jeu, mais avec des points de vue sensiblement différents. Et pour inaugurer cette nouvelle forme de collaboration, nous avons décidé de tester les jeux 16 bits de Tintin : Vidok s’est attaqué à Tintin au Tibet sur Mega Drive, et de mon côté, je me suis penché sur Tintin : Le Temple du Soleil, dans sa version Super Nintendo. N’hésitez pas à me dire ce que vous pensez de cette idée, en bien ou en mal ^^;
Le Serpent Retrogamer est, par contre, un tout nouveau partenaire. Son objectif ? Porter un regard différent sur le monde du retrogaming : un regard actuel qui met en perspective les hits d’antan pour repérer, et ainsi aduler, les softs qui ont marqué l’histoire des jeux vidéo. C’est aussi pour cela que ce site, animé par Thibault, ne s’interdit pas de parler de la “current gen”, mais encore une fois d’une façon différente, en essayant de voir en quoi tel ou tel jeu peut espérer rester gravé dans les mémoires. Entre coups de cœurs, dossiers et tests, sans oublier différentes rétrospectives sur des séries ou des studios, Le Serpent Retrogamer, c’est avant tout une vision actuelle… de nos jeux rétro !
Je vous invite donc à visiter ces deux sites de qualité et à commenter leurs articles ^^;

Plus fort encore que la dernière promotion SEGA d’il y a quelques mois ! DotEmu récidive avec une opération similaire, toujours en partenariat avec l’éditeur de Sonic, sauf que cette fois-ci, ce n’est pas un pack Mega Drive exclusif qui est proposé… mais bien trois ! Pour éviter de s’emmêler les pinceaux et permettre à un maximum de monde de trouver son bonheur dans cette nouvelle offre, chaque pack a reçu une thématique bien précise.
Le Genesis Action / Adventure Bundle vise essentiellement les amateurs de jeux d’action, de plate-forme ou de beat’em all, avec les jeux Sonic, Sonic 2, Sonic 3, Streets of Rage, Streets of Rage 2, Golden Axe, Comix Zone, Gunstar Heroes, Alex Kidd et Ristar.
Le Genesis RPG Bundle regroupe quant à lui ce qui se fait de mieux en matière de jeu de rôle sur la 16 bits de SEGA, avec les titres Shining Force, Shining Force II, Landstalker, Sword of Vermillion, Shining In The Darkness, Light Crusader, Fatal Labyrinth, Phantasy Star II, Phantasy Star III, Phantasy Star IV et Beyond Oasis : The Story of Thor.
Enfin, le troisième et dernier pack, le Genesis Community Bundle, est un peu spécial, puisque c’est un pack “à la carte” dont le contenu sera déterminé par un sondage. Les joueurs ont jusqu’au 3 avril, 16 heures, pour sélectionner leurs dix jeux Mega Drive préférés dans le catalogue DotEmu. Après dépouillement des votes, les dix jeux qui auront recueilli le plus de voix formeront alors ce troisième pack exclusif.
Les deux premiers packs sont disponibles dès à présent, au prix de 3,99€ chacun (prix promotionnel en vigueur jusqu’au 5 avril). Pour mettre la main sur le troisième pack, il faudra par contre patienter jusqu’au 5 avril, avec un prix fixé lui aussi à 3,99€ (prix promotionnel en vigueur du 5 au 12 avril seulement !).
Marissa : Hâte de pouvoir jouer au prochain Zelda ! The Legend of Zelda : A Link to t...
Kenshiro : Sur Super NES, en matière de jeux Tintin, tu n'as pas trop le choix ...
Kenshiro : Plus que les constructeurs, je pense que ce sont les éditeurs qui di...
Emilie : Merci pour cette review, que de souvenirs. Je ne suis pas un Tintinophile a...