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iiYama poursuit l’exploration de la série Mortal Kombat, et pour ce troisième épisode, il n’aime pas trop ce qu’il voit. Un casting qui laisse perplexe, une réalisation qui régresse et une difficulté en solo toujours aussi « mortal ». Bref, rien ne va plus au pays de l’hémoglobine et des « fatalities »…
Si j’en crois les statistiques de Google et vos commentaires, le test de l’ami iiYama sur le premier Mortal Kombat vous a apparemment séduits. C’est pourquoi cette semaine, on récidive avec le bien nommé Mortal Kombat II, un épisode où rehaussement technique rime avec absence de censure. Amateurs de gore, de boyaux et autres tripes, à vos pads !
Si la saga Street Fighter a largement dominé le marché de la baston 2D, il est une autre série qui, au moment de son apparition, a fait presque autant de bruit : Mortal Kombat. Imaginée par Midway, cette « réponse » occidentale au hit de Capcom misait son va-tout sur son esthétique, faite de motion capture, et son aspect gore. Pari réussi ? La réponse dans ce test signé iiYama.
Quitte à démarrer cette nouvelle rubrique en beauté, autant commencer par un morceau de choix avec l’inénarrable Ultraman, un des jeux de baston les plus pourris de la Super NES ! Au programme de ce soft historique : ambiance « ultra » kitsch, animation en 2 étapes et intérêt proche du zéro pointé…
Zenki et Chiaki reviennent sur Super Famicom dans un jeu au style bien différent du premier. Cette fois, Hudson Soft a décidé d’impressionner les joueurs les plus blasés avec des combats qui dépotent (parce que tout en séquences animées), mais aussi, dans le même temps, de rassurer les plus conservateurs avec de la plate-forme en SD. Le résultat final est assez surprenant, mais il présente aussi quelques faiblesses…
« Elle a -presque- tout d’une grande! » Elle, c’est la version Super Famicom de Samurai Spirits, un des plus gros hits de la très bourgeoise Neo Geo. Les fans de baston virtuelle ne pouvaient que saluer l’initiative de Takara (son développeur), même si, lors de son passage d’une console à l’autre, le hit avait clairement perdu de sa superbe…
Cette semaine, El Thib nous propose de remonter dans le temps, à une époque où bon nombre d’entre nous s’abreuvaient de dessins animés nippons devant le défunt Club Do’. Parmi ceux-ci, il y avait Ranma ½ qui proposait un savoureux mélange entre comédie et arts martiaux. Fort logiquement, sur Super NES, son adaptation a donc pris la forme d’un jeu de combat…
Quatrième et dernier épisode des « Street » à avoir vu le jour sur Super NES, Street Fighter Alpha 2 est aussi celui qui repousse encore un peu plus loin les limites de notre chère 16bit, tout en introduisant dans le même temps des nouveautés importantes comme les furies. A (re)découvrir dans un test signé Hedge.
Capcom, jamais le dernier quand il s’agit de produire des suites, nous revient sur Super NES avec un tout nouveau "Street", tout juste un an après la sortie de Street Fighter II Turbo. Et le développeur s’est donné les moyens nécessaires pour frapper un grand coup (sans mauvais jeu de mots): une cartouche de 32Mb, 4 nouveaux persos, des aménagements dans les coups des anciens, et différents modes de jeu sympatoches. A découvrir dans un test percutant de iiYama.
La Neogeo était une bombe sur le plan technique, mais son prix de vente (tout comme celui de ses jeux) la réservait à un nombre très restreint de joueurs. C’est sans doute une des raisons pour lesquelles Takara entreprit d’adapter certains hits de la grosse console noire sur la très populaire Super Nintendo. Et la démarche était loin d’être ridicule, car contre toute attente, la 16bit de Nintendo parvenait à reproduire l’essentiel des jeux originaux. La preuve avec Fatal Fury Special, un bon beat-them-up qui tient sur une cartouche de 32Mb!
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Keyk : C'est Diablo III sur la couv' ! ;) Merci pour le concou..
jero69006 : la réponse est : Diablo III merci pour ce jeu j'ai liké..
quitterie : BONJOUR ! il s'agit de Diablo III merci pour ce jeu bon..
Virginiedu89 : Bonjour, je tente ma chance. La réponse est Diablo III...