Historique

Second prototype : le Famicom Gokan Adapter

Toujours dans l’optique de permettre une rétro-compatibilité des jeux, Nintendo présentera un autre prototype qui regroupe une Famicom redessinée et une Super Famicom. En marge de la partie purement "cosmétique" du produit, plusieurs démonstrations des capacités techniques de la console seront présentées à la presse. L’essentiel de ce qui a fait la supériorité de la Super Famicom est déjà présent: rotations, zooms et scrollings en hard, grande palette de couleurs, effets visuels et sonores inédits …

A ce sujet, il est intéressant de relever les premières impressions des développeurs japonais face aux possibilités offertes par la nouvelle console:

Taito
"Ce nouveau support de jeu confirme ce que nous étions en droit d’en attendre. Les performances de la console semblent très élevées, ce qui nous permettra de réaliser des jeux qui ne décevront pas le public."

Tecmo
"La Super Famicom semble être une machine très performante. Nous sommes impatients de voir ce que donneront les softs développés dessus."

Namco
"Nous pensons que cette nouvelle console possède des spécifications techniques très avancées. Il nous semble qu’elle sera particulièrement à l’aise dans les adaptations de jeux d’arcade.&quot

Data East
"La Super Famicom semble être une bonne machine. Nous sommes impatients d’essayer des jeux comme Mario 4 ou Zelda 3."

ASCII
"La Super Famicom représente la console de salon nouvelle génération. Nous réfléchissons déjà à la manière d’exploiter au mieux les quatre boutons de sa manette."

Square
"Cette console possède des caractéristiques qui vont au-delà de nos attentes. Les prévisions de ventes tournant autour des 3 millions d’unités vendues par an semblent tout à fait réalisables. Nous voulons absolument développer des jeux dessus."

Hudson Soft
"Bien que nous ayons entendu des échos très positifs vis-à-vis de cette nouvelle console, nous préférons ne pas commenter ses performances avant de l’avoir vue à l’oeuvre."

Irem
"Les possibilités de zoom et de rotation sont bonnes. La palette de couleurs importante est aussi une qualité marquante."

Capcom
"Les fonctions de zoom et de rotation sont parmi celles qui nous ont le plus marqué. Cette nouvelle console est capable de faire plus de choses que nous le pensions. Nous pourrons certainement commencer à développer des jeux de plus de 4 MB desssus."

Nichibutsu
"Nous espérons que la sortie de cette nouvelle console insuffle une nouvelle dynamique à toute l’industrie du jeu vidéo."

Sunsoft
"Si la console, dans sa version définitive, conserve les caractéristiques techniques du prototype et est vendue à un prix suffisamment bas, sa mise sur le marché sera quelque chose de surprenant."

Enix
"Si toutes les fonctions de la machine peuvent être maîtrisées, je pense que nous ferons de grands jeux dessus. Cependant, tous les développeurs n’y arriveront peut-être pas."

Bandai
"Nous pensons que c’est une console avec des fonctions exceptionnelles."

Jaleco
"Nous avons surtout remarqué les possibilités apportées par les fonctions de zoom et de rotation."

Toshiba EMI
"Nous avons été impressionné par ses capacités en terme d’animations et de restitution sonore. Nous nous demandons de quelle manière les jeux les utiliserons. Cependant, le prix relativement élevé de la console nous semble un problème."

Crédits
Sources : Wikipedia, Chris Covell's Secret Page, France Emu.
Illustration : Famicom Tsuushin.
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