le meilleur super mario advance ? c'est lui !

[GBA] Super Mario Advance 3 : Yoshi’s Island

Nintendo continue les rééditions, inlassablement. Après Super Mario Bros. 2 et Super Mario World, c’est au tour de Yoshi’s Island de s’y coller. Sa toute proche sortie française est l’occasion de comparer et d’analyser la chose…

Un hit Super NES, mais un hit GBA aussi?

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 01Pour les jeunes, ainsi que pour les incultes, Yoshi’s Island est sorti tout d’abord sur la défunte Super NES en 1995. Son succès fut immédiat, comme pour la plupart des épisodes de la série. Il fut aussi vite considéré comme l’un des meilleurs jeux de la console. Nintendo, qui aime donc faire plaisir à ses jeunes fans qui n’ont pas connu la Super NES, continue ses rééditions avec toujours le même contenu: un Mario presque pas retouché (voire pas du tout) et un mode 4 joueurs, c’est-à-dire le bon vieux Mario Bros. Pas la peine, par conséquent, de revenir sur ce dernier étant donné qu’il reste parfaitement similaire à celui présent sur les deux autres Super Mario Avance (si vous n’êtes pas contents, allez faire un tour sur les autres tests :p).

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 02Rentrons plus amplement dans le vif du sujet avec Yoshi’s Island. À l’époque, la force du jeu résidait dans ses nombreuses innovations, mais depuis, Yoshi’s Story est passé par là, et beaucoup ont déjà joué à Yoshi’s Island donc, l’effet de surprise est nettement moins fort. C’est certes un peu gênant mais pas un défaut en soi. Voici donc ce qui fait que le soft était original et se différenciait des autres Mario. Tout d’abord, on ne dirige pas le plombier moustachu, mais un Yoshi qui porte Baby Mario sur le dos (qui n’avait pas de moustache ni de salopette à l’époque, il était simplement vêtu d’une couche culotte Pampers!). Ensuite, le jeu comporte un semblant de scénario.

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 03Une cygogne s’apprêtait à déposer deux jumeaux chez leurs parents quand un méchant magicien nommé Kamek lui fonça dessus et lui déroba un des enfants, en l’occurence Luigi. Mais quant à Mario, lui, il est projeté en dehors du bec de la cygogne et attérit sur l’île des Yoshi. Ces braves dinos décident alors d’aider notre futur plombier (et accessoirement technicien de surface) à sauver son pauvre frère et retrouver ses parents. Cependant, Kamek souhaitait avoir les deux frères, et donc lance au sein de l’île des gros monstres pas beaux du tout! Que c’est kawaï ce petit scénario! Z’êtes pas d’accord avec moi? Enfin, la dernière innovation concerne le gameplay en lui-même. Yoshi peut sauter sur les ennemis, comme d’hab, mais peut aussi les gober avec sa langue pour après les transformer en oeufs. Ces derniers servent à atteindre des choses éloignées, à activer des switches en forme de nuage ou tout simplement à abattre champignons et autres boss.

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 04À propos d’ennemis, ceux-ci sont beaucoup plus diversifiés qu’avant, et ce n’est pas un mal… Dans les niveaux, il y a toujours des pièces à ramasser, mais les pièces rouges font alors leur première apparition, et pour avoir tous les points et finir le jeu à 100%, il faudra aussi ramasser cinq grosses marguerites par niveau. Certaines sont très bien cachées, donc cela demande pas mal de recherche. De plus, la vie ne correspond plus à la grandeur du perso mais aux quelques secondes que vous aurez pour récupérer Mario si vous vous faites toucher. Vous pouvez augmenter ce temps en ramassant des petites fleurs sautillantes ou en rentrant dans un cercle d’étoiles qui sert aussi de “continue”. Une autre nouveauté est présente: la possibilité de se transformer en toutes sortes de véhicules et ainsi effectuer de petites épreuves très ponctuelles (hélicoptère, sous-marin, voiture, véhicule pour creuser…). Vous aurez remarqué que cela fait pas mal d’innovations pour un Mario!!

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 05Voilà maintenant ce qui a été conservé. On reste évidemment dans un pur jeu de plates-formes, avec tout ce que cela implique comme casses-têtes, passages amberlificotés ou autres cocasseries (des fois, on a même droit à de tous nouveaux pièges! Miam!)… L’aventure est divisée en six mondes de huit niveaux chacun. Il y a deux boss par monde (donc deux châteaux), qui sont tous situés aux niveaux X-4 et X-8. À la fin de chaque level, vous aurez droit ou non, selon votre chance, de participer à des minis-jeux assez sympas qui vous permettront de gagner des items utilisables dans les niveaux suivants, à l’image de Super Mario Bros. 3 (qui semble décidément être passé à la trappe…snif…). Voilà donc, en résumé, tout ce qui vous attendra dans Yoshi’s Island. Un régal a priori, mais est-ce que la technique suit? C’est ce que nous allons voir tout de suite…

Techniquement (presque) irréprochable!

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 06Passons aux graphismes. Tout d’abord, sachez qu’ils n’ont subi pratiquement aucunes retouches. Seuls certains effets ont été améliorés, et encore c’est presque invisible. Cependant rassurez-vous, les graphes de cette réédition, une fois n’est pas coutume, respectent les capacités techniques de la GBA. À l’image de Yoshi’s Story, le jeu baigne dans une ambiance “cartoon” et “kawaï” vraiment unique. Les décors font vraiment penser à une BD tellement ils sont beaux, détaillés et colorés. Le scrolling horizontal sur plusieurs plans est souvent utilisé, renforçant la sensation de profondeur. Certains éléments du background, certaines plates formes mouvantes, notamment, bénéficient d’effets mode 7 de toute beauté. Les boss ainsi que quelques ennemis utilisent aussi cette technique qui permet d’afficher d’énormes personnages qui sont très impressionnants. L’animation est elle aussi très jolie, tout s’anime très bien, sauf à quelques rares moments où l’ensemble aura tendance à ramer quelque peu.

Super Mario Advance 3 Yoshi's Island Game Boy Advance screenshot 07C’est dommage, mais ce n’est pas trop grave tellement cela arrive peu souvent. Les musiques et les sons sont dans le même esprit que les graphismes, très “kawaï”. L’ambiance sonore est très bonne, très Mario, il n’y a pas de musiques énervantes et les bruitages sont agréables. Du très bon Koji Kondo somme toute. La maniabilité est assez classique elle aussi. Outre les “nouveaux” mouvements que vous pourrez remarquer ci-dessous, le perso bouge bien, les sauts sont parfois difficiles à gérer, mais cela est tout à fait normal et voulu, car sans cette petite difficulté, le jeu serait trop aisé. La disposition des boutons est quant à elle très satisfaisante. Pour terminer, parlons un peu de la durée de vie. L’aventure “normale” n’est pas extrêmement longue puisque le jeu ne comporte “que” 6 mondes de 8 niveaux. Remarque: c’est tout de même assez long pour un jeu de plates-formes, mais bon… Cependant, avant de tout ramasser (c’est-à-dire d’avoir 100 points à la fin de chaque niveau), il vous faudra a priori plusieurs dizaines d’heures, ce qui est tout à fait satisfaisant!

En conclusion

Yoshi’s Island surpasse Mario Advance 1 et 2 de loin car, pour une fois, les graphismes honorent la GBA! De plus, le jeu est plus original et rafraîchissant. Vous pourrez courir l’acheter dès sa sortie.
NB: l’achat de ce jeu se révèle assez inutile pour ceux l’ayant déjà terminé sur Super NES.

Note Finale
Technique – 8 /10

Très bons. Décors fouillés et colorés, persos détaillés, c’est vraiment du tout bon, dommage que ce ne soit pas le cas de toutes les rééditions…

Musique – 8 /10

“Kawai” rules!! Du très bon Koji Kondo, c’est certes un peu “gamin”, mais c’est tellement bon ;)

Gameplay – 9 /10

Très bon également. Le perso bouge bien, mais c’est normal, c’est un jeu Nintendo!

Durée de vie – 8 /10

L’aventure n’est pas franchement super longue, mais finir le jeu à 100% demandera beaucoup d’heures de recherche. Si vous êtes motivé pour ramasser tout, vous en aurez pour votre argent, sinon ce sera un peu limite.

En résumé
Le meilleur portage Mario de la Game Boy Advance : une conversion presque sans fausse note.
8
Très bon

Infos Pratiques
Développé par Nintendo
Édité par Nintendo
Sorti le 20.09.2002 (Japon)
Sorti le 24.09.2002 (USA)
Sorti le 11.10.2002 (Europe)
plate-forme
1 à 4 joueurs
Cartouche de ? Mb
Sauvegarde sur la cartouche
Existe aussi sur Super NES
Voir aussi
Vous aimerez peut-être …
[GBA] Final Fantasy VI Advance [GBA] Tales of Phantasia [GBA] Final Fantasy IV Advance [GBA] Final Fight One [GBA] Mr. Nutz [GBA] Disney’s Magical Quest starring Mickey & Minnie [GBA] Final Fantasy V Advance [GBA] Disney’s Magical Quest 3 starring Mickey & Donald
Crédits
Version originale du test sur Nintendo Difference.
Repris sur la MdP avec l'autorisation de Draco.
Vous avez aimé ce test ? Partagez-le !
© 2007-14 La Mémoire du Pad | Header de Pnutink pour la MdP | Partenaires | Recrutement | Contact Haut de page