mario kart sera toujours mario kart

[GBA] Mario Kart Super Circuit

Après la Super Nintendo et la Nintendo 64, le jeu de karts par excellence débarque sur la console 32 bits de Nintendo. Mario Kart a toujours été un des jeux les plus funs, toutes consoles confondues: l’est-t-il toujours autant ? Voici le test de Mario Kart Super Circuit !

Attention: grand jeu !

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 01Mario, Luigi, Bowser, la princesse, Donkey Kong, Yoshi, Toad et Wario: ils sont tous de retour! Autant vous le dire tout de suite, ce nouvel opus est une bombe! Tout débute avec un scrolling vertical sur un artwork contenant tous les persos du jeu, ce qui est en fait l’écran d’accueil. On se retrouve devant un menu où l’on peut choisir entre le mode “solo”, le mode “multijoueurs single pack” (avec 1 seule cartouche) et le mode “multijoueurs multi pack” (autant de cartouches que de joueurs). Ensuite, on découvre un second menu qui nous permet de choisir entre un mode “championnat”, un mode “time trial” (contre la montre) et un mode “quick race” (course rapide).

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 02Ces menus sont impressionnants par leur clarté, leurs très belles couleurs et leur dynamisme. Notez que si on appuie sur la touche L, un menu des options apparaît. Dans celui-là, il est possible d’échanger des ghosts via le câble link. On peut ensuite choisir la puissance des moteurs: 50cc, 100cc, 150cc (un mode extra est sûrement disponible mais je ne peux pas vous le confirmez pour l’instant). Nous voilà maintenant devant l’écran de sélection des persos. Petite déception: Koopa n’est pas là (comme je vous l’ai dit auparavant). Et enfin, le dernier menu est celui de la sélection du championnat/circuit.

De l’ancien, et du nouveau

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 03On retrouve avec nostalgie les championnats “Mushroom Cup”, “Flower Cup” et “Star Cup”. Deux nouveaux championnats sont disponibles: “Thunder Cup” et “Special Cup” (à débloquer). Le système de classement a quelque peu changé. Évidemment, votre nombre de points dépend toujours de votre classement, mais vous êtes également noté en fonction de votre comportement, de votre habilité sur la piste et du nombre de pièces que vous avez récolté. Ceci vous permettra de débloquer différentes pistes secrètes. Celles-ci sont en fait les courses de la version Super NES, ce qui ravira les nostalgiques. Vous devez toujours finir la course dans les quatre premiers pour pouvoir passer à la suivante, et vous disposez de trois “continues” pour pouvoir refaire une course si vous ne vous êtes pas qualifié (honte à vous :p).

Que c’est beau !

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 04C’est parti: la course commence! Argh, c’est splendide! Les décors sont magnifiques, le rendu des pistes aquatiques est splendide, les effets de lumière déconcertants, les karts parfaitement modélisés, bref, le rendu est vraiment ahurissant. Mais attendez, vous n’êtes pas au bout de vos surprises: en effet, le climat change! On peut donc assister à de superbes couchers de soleil, et il y a même de la pluie. Autant vous dire que le comportement de votre kart en est modifié. Bizarrement, je regarde mes mains pour être sûr que j’ai bien une console portable entre les mains. Mais une fois mon souffle repris (j’exagère à peine), les feux s’allument…

Faites chauffer les moteurs

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 05On remarque immédiatement que le gameplay est assez proche de celui sur Super NES. La maniabilité est vraiment différente que sur Nintendo 64, les dérapages et la manière de prendre les virages ont radicalement changé. C’est peut-être plus proche de la réalité. En gros, le kart tourne très facilement mais les dérapages sont importants, ce qui nécessite un petit temps d’adaptation. Mais rassurez-vous, on comprend vite les subtilités du gameplay et rapidement, on prend beaucoup de plaisir à essayer de prendre au mieux les virages. Le bouton R sert à sauter, puis à déraper dans le virage une fois de nouveau sur le sol. À noter que les petits “boost”, qui apparaissaient dans la version 64 bits lorsque vous aviez réussi un bon et long dérapage, ont disparu. Le gameplay est en fait vraiment technique. Le bouton L, quant à lui, sert à lancer différentes armes que vous récolterez durant la course. Un petit regret peut-être: aucune nouvelle arme n’a fait son apparition depuis la version Nintendo 64.

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 06Mais ceci est vite oublié lorsque l’on se rend compte que le système des pièces refait son apparition. Celles-ci, que vous trouverez disposées sur le circuit, vous permettent de varier votre vitesse et de renforcer votre protection contre les concurrents. Le turbo au départ est toujours présent (il faut accélérer dès que le deuxième feux s’allume). Les caractéristiques des persos sont bien différentes. Wario, Bowser ou encore Donkey Kong auront du mal à accélérer mais seront les meilleurs en vitesse de pointe et les plus solides lors des frottements entre les concurrents. Peach, Toad et Yoshi, eux, accélèrent beaucoup plus rapidement, mais par contre, si vous avez le malheur de vous faire bousculer par Bowser… Du côté des sons, les musiques sont très proches de ce que nous avons toujours trouvé dans un soft Nintendo: réussies, variées, elles collent parfaitement à l’ambiance. Des petits cris digitalisés sont aussi au programme, ainsi que de bons bruitages qui illustrent bien ce qui se passe entre vos mains.

Un mode multijoueurs jouissif

Mario Kart Super Circuit Game Boy Advance screenshot 07Le point fort de tous les opus de Mario Kart, ce qui a vraiment fait que le jeu s’est imposé comme une référence en terme de fun, est son mode multijoueurs. Nintendo a repris le même système que dans F-Zero: Maximum Velocity, la possibilité de jouer à plusieurs avec une seule cartouche, chose plus qu’appréciable, mais dans ces conditions, vous ne pourrez pas accéder à toutes les courses et tous les joueurs devront utiliser le même personnage. Rassurez-vous, il y a plus de circuits disponibles que dans F-Zero, où il n’y en avait qu’un seul (sauf erreur, il y a 4 circuits jouables). En revanche, si chacun des joueurs dispose d’une cartouche, tous les circuits ainsi que tous les persos seront bien entendu disponibles. Mieux encore, vous aurez accès au mode “battle”. Le principe: chaque joueur a trois ballons autour de son kart et il se doit de détruire, à l’aide d’armes, ceux des autres. Simpliste, mais extrêmement jouissif.

En conclusion

Ce jeu conviendra à n’importe quelle personne aimant les jeux vidéos! C’est simple, on ne peut pas ne pas aimer. La réalisation est parfaite, la durée de vie infinie grâce aux nombreux circuits et au mode multijoueurs. Mario Kart restera toujours Mario Kart et ce dernier opus renforce encore plus notre foi en Nintendo et nous montre, ce que presque tous savent déjà: Nintendo est le maître quand il s’agit de faire des jeux fun.

Note Finale
Technique – 9 /10

Magnifiques, sublimes, impressionnants, fantastiques, etc …

Musique – 8 /10

Les musiques sont variées et tout à fait adaptées. Les bruitages le sont de même.

Gameplay – 9 /10

Made in Nintendo.

Durée de vie – 9 /10

Le nombre de circuits est vraiment impressionnant et le mode multijoueurs est infini.

En résumé
Premier épisode portable, Mario Kart Super Circuit fait chauffer la gomme sur GBA. Indispensable.
9
Un hit !

Infos Pratiques
Développé par Intelligent Systems
Édité par Nintendo
Sorti le 21.07.2001 (Japon)
Sorti le 27.08.2001 (USA)
Sorti le 14.09.2001 (Europe)
Course de kart
1 à 4 joueurs
Cartouche de ? Mb
Sauvegarde sur la cartouche
Existe sur rien d’autre
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Crédits
Version originale du test sur Nintendo Difference.
Repris sur la MdP avec l'autorisation de Draco.
Illustrations en provenance du site Jeuxvideo.com.
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