"vacances" sur une île volcanique

Super Gussun Oyoyo 2

Avez-vous joué à Super Gussun Oyoyo ? Et l’avez-vous apprécié ? Si tel est le cas, vous voudrez certainement essayer Super Gussun Oyoyo 2, produit en 1996 et qui présente quelques différences par rapport à son prédécesseur sur Super NES. Assez bizarrement, le jeu a eu droit à une traduction réalisée par des fans que l’on peut trouver sur le Net, ce qui n’était pas le cas du premier volet. L’histoire est dans la continuité de Super Gussun Oyoyo premier du nom: jouer directement à cette suite vous donnera donc un bon aperçu de ce que pouvait être le jeu originel… même si vous ne comprenez pas le moins du monde le japonais.

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 01Une fois de plus, le joueur incarne deux grands chasseurs de trésors: Gussun et Oyoyo. Suite à leurs précédentes aventures au cœur d’un donjon mystérieux, le duo décide de prendre quelques vacances et se rend dans les Iles Nankoku. Tout semble donc aller pour le mieux dans le meilleur des mondes… jusqu’à ce que le volcan de l’île sur laquelle ils se trouvent se réveille! La nouvelle se répand vite, et George s’empresse d’en informer Emily (George et Emily sont très appréciés des deux compères). Pour ne rien arranger, l’île s’enfonce progressivement dans la mer! Les habitués de Super Gussun Oyoyo savent déjà qu’aucun des deux ne sait nager, et il n’y a aucun power-up pour leur permettre de traverser l’océan. Le seul endroit où ils seront en sécurité est le point le plus haut de l’île, et c’est à vous qu’incombe la tâche de les y mener !

On garde la même équipe

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 02Si le lieu où se déroule l’histoire diffère de Super Gussun Oyoyo, l’intrigue reste quant à elle identique: après avoir entendu le message de George, Emily s’inquiète et espère que Gussun (accompagné de Oyoyo en mode deux joueurs) reviendra sain et sauf. Tous les quatre niveaux, une brève séquence vous indiquant le chemin qu’il reste à parcourir récompense vos efforts. Il n’y a pas que l’histoire qui ne varie pas beaucoup: les graphismes sont également les mêmes que dans Super Gussun Oyoyo. C’est loin d’être un mal: on ne change pas une équipe qui gagne! Le titre est aussi mignon et coloré que son prédécesseur. Certes, Emily semble un peu plus âgée et plus mûre, mais pour le reste, l’animation conserve la fluidité et l’élégante patte graphique de Super Gussun Oyoyo. D’un point de vue musical, Super Gussun Oyoyo 2 s’en sort haut la main, avec des airs à la sonorité très “Far West” et d’autres plutôt jazzy. Dans l’ensemble, la musique est rythmée et de qualité. Super Gussun Oyoyo 2 propose aussi plus de pistes sonores que le premier volet, et ici, quantité rime avec qualité.

Le changement… dans la continuité

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 03Dans les grandes lignes, Super Gussun Oyoyo 2 se joue de la même façon que Super Gussun Oyoyo, bien que l’on puisse noter quelques différences dans les modes un joueur et versus, ainsi que l’apparition d’un nouveau mode de jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas le premier épisode, en voici les fondamentaux. Il combine des mécanismes de Lemmings, Tetris et SOS: Sink or Swim, et Irem y a ajouté sa touche personnelle pour densifier le tout. Le côté Lemmings tient dans le contrôle de Gussun (et Oyoyo si vous jouez à deux) qu’il vous faut mener jusqu’à la sortie du niveau. Gussun ne se dirige pas directement : il faut créer des escaliers pour l’aider à grimper jusqu’au sommet (certains stages ont deux sorties), et il se déplace de lui-même vers la gauche ou la droite de l’écran.

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 04C’est là que l’aspect Tetris entre en jeu: des blocs tombent à l’écran de façon aléatoire et peuvent être réorientés à loisir, et ce sont eux qui constitueront les escaliers chers à Gussun. Ce dernier peut escalader tout bloc qui se présente devant lui, à condition que sa hauteur n’excède pas une case: si vous placez un bloc au-dessus d’un autre, Gussun ne pourra surmonter l’obstacle et se dirigera dans la direction opposée. Si vous faites une erreur au moment de positionner un bloc, pas de panique ! Ici et là, il existe des bombes qui permettent de rectifier le tir. La partie SOS: Sink or Swim, quant à elle, apparaît lorsque vous êtes trop lent… L’eau commencera à monter du bas de l’écran, et Gussun se noiera s’il perd pied (rappelez-vous, il ne sait pas nager).

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 05Les blocs peuvent aussi être utilisés pour augmenter la vitesse de Gussun, en les déposant juste à côté de lui; gare toutefois, car il mourra si vous l’écrasez. Les blocs eux-mêmes peuvent prendre de la vitesse en pressant et en maintenant la croix directionnelle vers le bas, ou être ralentis en la maintenant vers le haut. Gussun peut même grimper sur les blocs (ou les bombes) avant qu’ils ne touchent terre, ce qui est utile pour le déplacer rapidement et l’amener sans traîner à la sortie de certains niveaux. Les bombes ne tuent pas Gussun en explosant (elles l’effraient simplement durant un bref moment), mais à l’instar des blocs, elles peuvent l’écraser si vous les placez mal.

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 06Leur détonation s’effectue en pressant un bouton, et vous pouvez donc les activer quand bon vous semble. Gussun rencontrera également nombre d’ennemis idiots qui se mettront en travers de sa route. Chacun se déplace et se comporte différemment, sans parler du nouvel adversaire introduit par Super Gussun Oyoyo 2: un “Gussun de métal” qui, si vous le tuez, vous entraînera avec lui dans la mort! Des piques sont disposées dans certains niveaux: si vous les approchez de trop près, elles vous projetteront au loin et si votre empilement de blocs dépasse la hauteur maximale (c’est-à-dire que vous ne pouvez plus en placer un seul à l’écran), vous perdrez une vie.

Minute shopping : des items utiles à récolter

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 07Contrairement à ce qui se passait dans Super Gussun Oyoyo, les niveaux diffèrent entre Emily et George. Des objets divers et variés, qui vous aideront dans votre quête, sont dispersés dans les 64 stages principaux (32 pour chaque personnage). Vous pourrez ainsi récolter une potion d’invincibilité temporaire, des bulles d’air pour permettre à Gussun de survivre quelques instants sous l’eau, un chronomètre pour figer l’écran durant un bref laps de temps, des aliments pour augmenter le score, et une gemme aquatique qui ramènera le niveau de l’eau en bas de l’écran. Vous trouverez également des Mini-Gussuns qui vous accompagneront jusqu’à la sortie. Si vous parvenez à en réunir 10, vous gagnerez une vie supplémentaire.

Super Gussun Oyoyo 2 Super Famicom screenshot 08Tous ces éléments étant déjà présents dans le premier volet, autant dire que l’innovation est limitée sur ce point. Dans Super Gussun Oyoyo 2, le niveau d’entraînement a disparu, mais vous avez la possibilité de reprendre la partie là où vous l’aviez laissée. Ainsi, si vous décidez d’arrêter au niveau 32, vous pouvez revenir plus tard et recommencer à ce même stade. Rien ne vous empêche d’attaquer à nouveau les stages 1, 9 ou 17… même si cette fois, vous ne verrez pas la scène d’introduction correspondant à ces points de passage. Dans le mode Options, on retrouve les réglages habituels, comme le niveau de difficulté et le sound test.

En conclusion

Tout comme Super Gussun Oyoyo avant lui, Super Gussun Oyoyo 2 a l’aspect d’un jeu pour enfants, mais pas d’inquiétude, le jeu n’en donnera pas moins du fil à retordre aux joueurs confirmés. Je regrette particulièrement la disparition du mode d’édition, mais avec plus de cent niveaux, la durée de vie n’en est pas moins assurée. Le mode versus a aussi été amélioré par rapport à la version originelle, assurant de belles confrontations en multijoueur. Au final, Super Gussun Oyoyo 2 s’impose comme une bonne suite à un excellent jeu.

Note Finale
Technique – 7 /10

Mignons et colorés, les graphismes sont les mêmes que ceux du premier épisode. Et l’animation conserve aussi la fluidité et l’élégante patte graphique de ce dernier.

Musique – 6 /10

Des airs aux sonorités tantôt Far West, tantôt jazzy. Dans l’ensemble, la musique est rythmée et de qualité, avec des pistes sonores plus nombreuses que dans le premier volet.

Gameplay – 7 /10

Dans les grandes lignes, ce second volet se joue de la même façon que le premier (le fameux mix entre Lemmings, Tetris et SOS Sink or Swim). On notera cependant des différences dans les modes un joueur et versus, ainsi que l’apparition d’un nouveau mode de jeu.

Durée de vie – 6 /10

L’éditeur de niveaux a disparu, mais avec plus d’une centaine de niveaux, Super Gussun Oyoyo 2 promet une durée de vie tout aussi longue que celle du premier volet. Le mode versus est aussi amélioré, assurant de belles confrontations en multi.

Innovation – 2 /10

Super Gussun Oyoyo 2 ne bénéficie pas de l’effet de surprise de son prédécesseur. Côté gameplay, il reprend même une grande partie des mécanismes introduits par le premier volet, auxquels il ajoute de petites touches personnelles. Considérons le comme une version peaufinée, améliorée… et une bonne suite.

En résumé
Une bonne suite, frileuse côté grosses nouveautés, mais qui peaufine plusieurs points de gameplay.
7
Bon

Infos Pratiques
Développé par Irem/Banpre Planning/Banpresto
Édité par Banpresto
Sorti le 24.05.1996 (Japon)
Pas sorti aux USA
Pas sorti en Europe
action / réflexion
1 à 2 joueurs
Cartouche de 16Mb
Sauvegarde sur la cartouche
Existe sur rien d’autre
Voir aussi, dans la même série
Plus Loin
Pour ceux qui souhaiteraient le découvrir en anglais et contrairement au premier épisode, Super Gussun Oyoyo 2 a fait l’objet d’une traduction amateur, réalisée par des fans. En cherchant un peu sur le Net, vous devriez la dénicher sans trop de problèmes. Remarquez qu’il est aussi tout à fait possible de comprendre l’intrigue du jeu sans cette traduction: on n’a pas affaire à un RPG !
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Crédits
Version originale du test sur Gaming Sanctuary.
Repris sur la MdP avec l'autorisation de Vyse the determined.
Traduit de l'anglais par Mannschaft.
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