Codes produits

Codes produits pour le Japon (SHVC)

Tous les produits destinés à la Super Famicom utilisent les lettres SHVC, abréviation de "Super Home Video Computer".

SHVC-001: Console Super Famicom

En digne héritière de la Famicom, la 16 bits en a récupéré le nom, auquel Nintendo a rajouté le préfixe “super”. Pour faire le lien avec sa précédente console à succès bien évidemment, mais aussi pour souligner l’avancée technologique opérée par la marque. Après 10 ans de commercialisation, Nintendo en aura écoulé 17,15 millions, rien qu’au Japon. Pour la petite histoire, sachez que lors de sa sortie, la Super Famicom était proposée au prix de 25 000 Yens, ce qui était un peu plus élevé que les prix de la concurrence. Son prix sera ensuite ramené à 9800 Yens, à partir du 14 août 1996.

SHVC-002: AC Adapter

L’adaptateur secteur de la console, spécifique au marché japonais en raison de la forme particulière des prises.

SHVC-005: Manette de jeu

La manette japonaise est identique à celle que l’on a connu en Europe. Nintendo y reprend des recettes éprouvées par le passé, tout en les améliorant. La croix directionnelle offre toujours un excellent feeling. On retrouve désormais 4 boutons d’action: A (rouge), B (jaune), X (bleu) et Y (vert) ainsi que les habituels boutons Start et Select. Apparition de deux boutons L et R sur la tranche supérieure de la manette. La manette était en vente au prix de 1500 Yens.

SHVC-006: Cartouche de jeu

Les cartouches de jeu connaîtront une évolution assez impressionnante en terme de capacité. Les 4 Mbit de départ ont rapidement laissé la place à des cartouches pouvant accueillir jusqu’à 48 Mbit, pour les jeux les plus gourmands.

SHVC-007: Câble A/V Mono

Prévu pour fonctionner sur les téléviseurs Mono, il est compatible avec la Super Famicom (SHVC-001), mais aussi la Super Famicom Jr. (SHVC-101), la New Famicom (HVC-101), la Nintendo 64 (NUS-001/NUS-101) et la Gamecube (DOL-001/DOL-101). Vendu au Japon au prix de 1500 Yens.

SHVC-008: Câble A/V Stereo

Le câble strandard, fournit de base avec la console. Compatible avec la Super Famicom, la New Famicom, la Nintendo 64 et la Gamecube. Egalement vendu au prix de 1500 Yens.

SHVC-009: Câble S-Video (S-VHS)

Câble offrant un meilleur affichage que le cable standard. Il représente le moyen le plus facile d’obtenir une meilleure qualité d’images puisque une grande majorité de téléviseurs possèdent cette connectique. Attention cependant: il n’est compatible qu’avec la Super Famicom, la Nintendo 64 et la Gamecube. Il était vendu au prix de 2500 Yens.

SHVC-010: Câble RGB

Prévu pour fonctionner avec les téléviseurs possédant une connectique RGB 21 broches. Il ne fonctionne qu’avec la Super Famicom et est peu répandu -principalement en raison du faible nombre de téléviseurs compatibles-. Vendu au prix de 2500 Yens.

SHVC-013: Super Scope

Le fameux bazooka infra-rouge dédié à la console. Les jeux utilisant cet accessoire portait un logo spécifique (voir ici). Dans le même ordre d’idées, un petit schéma illustrait la manière correcte d’utiliser le Super Scope (voir ici). Il est apparu sur le marché japonais à partir du 21 juin 1993 et était vendu pour 9800 Yens (avec la cartouche de jeux Super Scope 6). Je vous renvois à l’article consacré au Super Scope pour les infos générales le concernant et la liste des jeux compatibles.

SHVC-014: Récepteur infra-rouge

Il s’agit du récepteur infra-rouge du Super Scope. On l’insérait dans le second port manette de la console.

SHVC-027: Super Game Boy

Le Super Game Boy permettait de jouer aux jeux Game Boy (première génération) sur son téléviseur, via la console de salon (voir article dédié pour plus d’infos). Un logo spécifique était présent sur les jeux Game Boy compatibles (voir ici).

SHVC-028: Cartouche Satellaview

La cartouche qui faisait partie intégrante du pack Satellaview. Elle pouvait accueiller une cartouche de sauvegarde (Memory Pak) ou une cartouche de jeu (Rom Pak).

SHVC-029: Satellaview

Permettant aux joueurs japonais de télécharger des jeux par satellite, cet accessoire se branchait sous la Super Famicom, via le port d’extension de la console. Unique de par son mode de diffusion des jeux, le Satellaview est aussi un accessoire très rare. Voir le dossier Satellaview pour de plus amples informations.

SHVC-030: Sélecteur AV

Elément qui faisait partie du pack Satellaview. Il permettait de raccorder l’accessoire au téléviseur.

SHVC-031: Memory Pak

Ce code est utilisé pour la cartouche de sauvegarde à utiliser avec le Satellaview. Sa capacité maximale était de 8 Mbit.

SHVC-032: Adaptateur AC

L’adaptateur secteur du Satellaview.

SHVC-033: Power Supply Relay Box

Sous ce nom un peu barbare se cache en fait un adaptateur permettant d’alimenter la Super Famicom et le Satellaview.

SHVC-039: ROM Pak

De forme identique au Memory Pak, cette cartouche était vendue telle quelle et contenait des données supplémentaires à utiliser avec certains jeux Satellaview. Un bon exemple est la ROM Pak "SD Gundam GNEXT Unit & Map Collection". Notez que certaines curiosités sont apparues au niveau de l’utilisation des codes SHVC: certaines ROM Pak ne portent pas le chiffre 039 mais bien 031 (comme le Memory Pak). Des précisions ultérieures devront être apportées.

SHVC-040: Cartouche Satellaview

Identique à la cartouche portant le code 028. Il semblerait que le code 040 ait été utilisé pour cet article à partir de 1996.

SHVC-041: SF Memory Cassette

Il s’agit de la cartouche utilisée pour le service Nintendo Power. Sous ce nom se cache un mode de distribution des jeux un peu particulier, mis en place par Nintendo et ce uniquement au Japon. Le principe était le suivant. Le joueur se procurait une cartouche vierge (de 32 Mbit, pour 3980 Yens) et se rendait dans une boutique partenaire. Il choisissait un jeu et ce dernier était copié sur la cartouche. Principaux avantages de cette méthode: une réduction des coûts, aussi bien pour Nintendo que pour les joueurs. Pour les jeux sortant sur ce support, la firme de Kyoto ne devait pas produire tout le packaging habituel (boîte, cartouche spécifique, manuel). Quant aux joueurs, ils pouvaient se procurer des jeux moins chers (les jeux estampillés Nintendo Power se vendaient entre 1000 et 3000 Yens). Ce service est apparu dès 1997 et a pris fin le 28 février 2007. (source: Gamekult.com)

SHVC-042: Super Game Boy 2

Vendu au Japon à partir du 30 janvier 1998, pour 5800 Yens. Les jeux Game Boy pouvant utiliser cet accessoire portaient un logo spécifique (voir ici).

SHVC-101: Super Famicom Jr.

La version relookée de la Super Famicom, vendue à partir du 27 mars 1998 sur le marché japonais (7800 Yens). Attention: elle est incompatible avec les câbles S-Video et RGB, le Satellaview, etc …

Cas particuliers dans les codes Super Famicom

Ci-dessous, certains accessoires qui ne suivent pas le code "logique" SHVC …

SNS-016: Souris Nintendo pour la Super Famicom
La souris vendue avec le soft Mario Paint possède un code identique à celui de la version américaine.

SNS-017: Tapis de souris
Même remarque que pour la souris.

SNS-102: Manette de jeu Super Famicom Jr.
La manette vendue avec la Super Famicom, dans sa version relookée.

Illustration(s): Nintendo Japon

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