Rayman Jungle Run : le test sur iOS

Le club des mascottes du jeu vidéo est très “select” : les places sont chères et les prétendants capables de faire de l’ombre à Mario et Sonic ne sont que trop rares. Pourtant, depuis plusieurs mois, si il y a bien un petit héros qui voit sa cote de popularité grimper en flèche, c’est l’ami Rayman !

Ce retour en grâce n’est pas le fruit du hasard. À la fin de l’année dernière, notre petit bonhomme sans bras ni jambes a signé avec Rayman Origins un comeback fracassant dans le petit monde de la plate-forme 2D, et tout en HD ! Dans quelques semaines, nous le retrouverons aussi sur Wii U, dans un Rayman Legends qui s’annonce déjà prometteur. Mais comme la nouvelle console de Nintendo ne sort que fin novembre et qu’Ubisoft est quand même très sympa, l’éditeur nous fait patienter avec Rayman Jungle Run, une exclusivité pensée dès l’origine pour les plates-formes mobiles…

Ceux qui, dans un futur plus ou moins proche, pensaient pouvoir jouer à un Rayman Origins sur leur iPhone ou iPad risquent de râler sec. Les équipes de Pastagames, secondées par Ubisoft Montpellier, ont imaginé une aventure inédite, certes dans l’univers de Rayman Origins, mais avec un gameplay calqué sur celui des fameux “running games”. Il n’y a donc pas de pad virtuel : Rayman court automatiquement vers la droite et le joueur tapote juste sur son écran pour lui faire exécuter une action. Avec une telle orientation, Rayman Jungle Run aurait pu être très dirigiste, mais c’est loin d’être le cas. Le titre n’est même jamais monotone, et ce, pour différentes raisons.

Rayman Jungle Run iOS Img 1

Il a d’abord une dimension “scoring” très présente. Dans chacun des quarante niveaux que compte le jeu, Rayman doit survivre aux nombreux obstacles mis sur sa route, tout en attrapant un maximum de Lums, ces petites boules jaunes bien connues des fans de la série. Il y en a cent par niveau, et en fonction du nombre de Lums récoltés, des pierres précieuses sont accordées au joueur. Le but ultime est bien évidemment de récolter cent Lums : ce score parfait donne droit à un gros rubis rouge, mais aussi à une dent de la Mort. Quand le joueur obtient cinq dents de la Mort dans un monde donné (voir plus bas), un ultime niveau “bonus”, particulièrement vache, est alors débloqué.

Ensuite, le level design de Rayman Jungle Run est réellement à tomber. Les niveaux sont intelligemment construits, sans redites ni artifices destinés à gonfler inutilement le contenu. Certains d’entre eux sont loin d’être faciles, et il faudra parfois bien mémoriser le parcours pour espérer décrocher un score parfait. “Old school” dans l’âme, le titre repose donc à la fois sur la difficulté des niveaux proposés et sur la ténacité dont fera preuve le joueur pour recommencer continuellement ces mêmes niveaux.

Rayman Jungle Run iOS Img 2

Enfin, si la monotonie est absente de cet épisode nomade, c’est aussi grâce aux possibilités qui sont progressivement mises à la disposition du joueur et qui, fort heureusement, ne se limitent pas au simple saut. Chaque nouveau monde (il y en a quatre en tout, chacun comptant neuf niveaux et un niveau bonus à débloquer) apporte en effet une capacité supplémentaire à Rayman. Si le premier monde ne fait appel qu’au seul saut, le second permet de faire l’hélico, le troisième de marcher sur les murs, et le quatrième de donner des coups de poing. Et à chaque fois, les niveaux ont bien entendu été créés pour exploiter au mieux ces capacités.

Si Rayman débarque donc sur nos smartphones et tablettes avec un gameplay réglé au millimètre, qu’en est-il de sa réalisation technique ? Eh bien, elle est tout simplement stratosphérique ! Avec Rayman Jungle Run, on découvre toute la flexibilité et le potentiel énorme du moteur UBIArt, celui-là même qui était utilisé pour donner vie à Rayman Origins sur PS360. Sur nos iBidules, l’univers, les environnements et les ennemis sont strictement les mêmes : les décors sont d’une richesse incroyable et beaux à pleurer, les couleurs sont éclatantes et Rayman se déplace avec une fluidité exemplaire. J’ai testé le jeu sur le dernier iPad (avec écran Retina donc), et je peux vous dire que c’est un véritable régal pour les yeux.

Dès sa sortie, Rayman Jungle Run a été propulsé parmi les meilleures ventes de l’App Store. Il pouvait difficilement en être autrement : sa formule originale, sa réalisation de très haute volée et son prix serré (2,39€) en font une valeur sûre, et pour longtemps. En fin de compte, je n’aurais qu’un seul – petit – reproche à lui faire : son contenu est un peu faiblard. En quelques jours, avec un peu de persévérance, ses quarante niveaux sont en effet trop vite avalés…

Note Finale
En résumé
Passé la frustration de ne pas contrôler Rayman à 100%, on s’amuse un max. Un “must have” sur iOS !
9
Super

Les + et les -
+ réalisation identique à Rayman Origins
+ challenge typé “old school”
- seulement 40 niveaux
- …
Infos pratiques
Développé par Pastagames
Édité par Ubisoft Montpellier
Sorti le 18.09.2012
Taille : 49.3Mo
Compatible iPhone, iPad, iPod Touch (iOS 4.0 ou sup.)
Vendu 2,39€ sur l’App Store
Quelques images en +

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Commentaires

4 commentaires pour “Rayman Jungle Run : le test sur iOS”

  1. Et bien ça se confirme : il va falloir que je me l’offres!

    Publié par yameneko | 9 octobre 2012, 23 h 54 min
  2. Tu ne le regretteras pas ! Je ne te cache pas qu’au départ, j’étais un peu sceptique en voyant que ce n’était pas un jeu de plate-forme “classique” (quitte à utiliser un pad virtuel…). Mais ce Rayman Jungle Run est tellement bien foutu qu’on se prend vite au jeu. Les graphismes sont super beaux, et on sent vraiment que le jeu a été pensé dans les moindres détails.

    Publié par Kenshiro | 10 octobre 2012, 20 h 31 min
  3. Salut, j’ai beaucoup aimé le jeu Rayman Jungle Run, même si je trouve que les niveaux étaient assez courts. Cependant, j’ai entendu dire qu’une réédition contenant des bonus, sortira dans pas longtemps.
    J’ai hâte ! :D

    Publié par michel maurice | 1 août 2013, 14 h 49 min
  4. Un super jeu en effet ! Il me semble qu’Ubisoft a parlé d’une suite prochainement, toujours dans la veine “running game”. Carton assuré ^^;

    Publié par Kenshiro | 4 octobre 2013, 10 h 19 min

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