Apocalypse Max : le test sur iOS

Vous n’aimez pas spécialement les jeux de zombies ? Moi non plus ! Mais pour Apocalypse Max : Better Dead than Undead, vous allez devoir faire une exception. Ce “run & gun” développé par le studio Wandake rappelle en effet les très bons moments passés sur les titres mythiques que sont Contra ou Metal Slug, et y jouer, c’est goûter à une mécanique très “rétro”. Tiens, je vous sens déjà plus intéressé…

Dès les premières secondes de jeu, le décor d’Apocalypse Max est planté : une île infestée de zombies sanguinaires, un héros prénommé Max qui a miraculeusement échappé à la contagion, et une armurerie pleine à craquer d’armes et de munitions qu’il vaudrait mieux ne pas mettre entre toutes les mains. Comme vous avez l’esprit logique, je ne dois pas vous faire un dessin : vous allez devoir massacrer du zombie à n’en plus finir pour nettoyer les lieux et refaire d’Hellthroat Island (c’est le nom de l’île) un endroit paisible.

Pour y arriver, l’ami Max n’a au début du jeu qu’un simple flingue aux munitions limitées et un couteau. Ce dernier est cependant plus efficace qu’il n’y parait : bien que plus délicat à manier (il oblige forcément à s’approcher au plus près de la vermine “zombiesque”), il permet d’éliminer un adversaire en quelques coups, voire même en un seul si on exécute correctement un double saut suivi d’un coup de couteau bien placé. De quoi obtenir sur le champ deux belles tranches de zombie…

Avec le cash laissé par ses “victimes” et les trésors cachés un peu partout dans des caisses, notre combattant pourra rapidement profiter d’un équipement sympa en faisant son shopping dans l’armurerie. Bien achalandée, on y trouve différentes armes (fusil à pompe, fusil d’assaut, uzis…), des améliorations et munitions pour ces mêmes armes, des grenades et des kits de soin. Au fur et à mesure du cash amassé, on sent une vraie progression dans la puissance de feu de Max, d’autant plus que les prix pratiqués sont plutôt abordables. Au pire, refaire quelques fois les niveaux précédents permet de réunir la somme voulue sans devoir dépenser quelques euros (bien réels ceux-là) dans des achats “in app” prévus, mais nullement obligatoires…

Avec un tel équipement, les zombies vont très vite comprendre leur douleur. Suffisamment variés, il en existe plus d’une bonne dizaine de sortes, qui diffèrent en terme de résistance, de vitesse de déplacement ou de type d’attaque. Certains zombies n’hésitent pas à vous balancer des couteaux de boucher à la figure, avec une précision redoutable, ou à vomir de l’acide à vos pieds. Très classe… Des “menaces” plus mobiles (style vautours, piranhas, drones) sont aussi de la partie pour compliquer un peu plus la vie de ce pauvre Max. Seule petite déception à ce stade : malgré la vingtaine de niveaux que compte le jeu, il n’y a qu’un seul et unique boss.

Pour vous permettre de devenir le roi des tueurs de zombies, Apocalypse Max repose sur une interface classique : sur la gauche, on a deux flèches pour diriger le perso, et sur la droite, les boutons pour sauter, tirer, balancer des grenades et switcher d’arme. Le coin supérieur gauche de l’écran reprend quant à lui la jauge de santé du perso et le stock de kits de soin et de grenades. La maniabilité est très bonne.

Parfois, il arrive qu’on cafouille un peu en n’appuyant pas au bon endroit (on balance par exemple une grenade au lieu de tirer), mais c’est rare, et à mon avis, c’est surtout dû à la taille de l’iPad. Sur un iPhone, j’imagine qu’il ne devrait y avoir aucun souci. Dans la pratique, c’est surtout l’usage du couteau qui demande le plus d’attention. On frappe avec celui-ci en glissant son doigt sur l’écran (un glissement vers la droite enclenche un coup à droite, un glissement vers la gauche un coup à gauche), et c’est le coup de couteau à gauche qui sort le moins naturellement. Plutôt gênant quand on est face à un zombie en rogne…

Un armement bien pensé, une prise en main presque exemplaire… Tout cela est déjà très bien, mais si en plus, on peut profiter d’une réalisation de haut vol, c’est encore mieux ! Et dans ce domaine, Apocalypse Max ne se prive pas ! Tout simplement magnifiques, les personnages et les décors ont été dessinés et peints à la main. Oui monsieur ! Visuellement, on est presque au niveau de quelques références en matière de 2D léchée, comme Odin Sphere, Muramasa The Demon Blade ou Rayman Origins. Les couleurs choisies y sont pour beaucoup et apportent une vraie atmosphère aux différents environnements. Musicalement enfin, on remerciera les développeurs d’avoir bien voulu ménager nos tympans fragiles. On n’entend pas des cris de zombies à tout bout de champ, et les musiques plutôt glauques font preuve d’une belle créativité.

Avec Apocalypse Max : Better Dead than Undead, Wandake démontre que l’on peut faire rimer abattage en règle de zombies et réalisation classieuse, pour une petite virée à Hellthroat Island que l’on ne sera pas près d’oublier…

Note Finale
En résumé
Un challenge à l’ancienne et une réalisation classieuse font d’Apocalypse Max un titre hautement recommandable sur iOS.
7
Bon

Les + et les -
+ la réalisation magnifique
+ les armes dispos
+ le gameplay old school
- un seul boss pour tout le jeu
- un poil trop court
- …
Infos pratiques
Développé par Wandake
Édité par Wandake
Sorti le 26 août 2012
Taille : 293 Mo
Compatible iPhone, iPod Touch, iPad (iOS 4.3 ou +)
Optimisé pour l’iPhone 5
Vendu 0,89€ sur l’App Store
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Commentaires

2 commentaires pour “Apocalypse Max : le test sur iOS”

  1. Je pense que ce jeu vaut déjà la peine d’être téléchargé rien que pour ses graphismes, c’est juste impressionnant, pour de la 2D en plus. Je vais tester ça sur iPhone, en espérant que le rendu soit aussi bon.

    Publié par Simon (JVM) | 4 décembre 2012, 0 h 29 min
  2. Tout à fait d’accord avec toi :o) Esthétiquement, ce jeu n’a rien à envier aux titres consoles, et niveau gameplay, il s’en sort particulièrement bien aussi. Dommage que l’AppStore n’accueille pas plus de titres de ce calibre…

    Publié par Kenshiro | 4 décembre 2012, 21 h 47 min

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