Final Fantasy IV (oui, encore lui…) dès le 20 décembre sur iOS

Final Fantasy IV iOS

C’est une annonce qui ne surprendra pas grand-monde : Square Enix confirme la sortie de Final Fantasy IV, en version iOS, dès ce 20 décembre 2012. Oooohhhh la grosse surprise… Ce quatrième volet arrivera juste à temps pour les fêtes de fin d’année, et viendra compléter les trois premiers épisodes déjà dispos sur la plate-forme d’Apple.

Sorti il y a un peu plus de vingt ans sur Super Famicom, Final Fantasy IV est sans aucun doute un des meilleurs épisodes de la célèbre saga, et il n’a d’ailleurs rien perdu de sa force, ni de ce qui a fait de lui un très grand RPG (un scénario complexe, centré sur l’émotion et marqué par les retournements de situation, la perte de persos jouables en cours de route – du jamais pour l’époque – …).

Par contre, si revivre les aventures du chevalier noir Cecil sur l’écran d’un iPhone ou d’un iPad est un programme alléchant (si vous êtes fan de RPG, la question ne se pose même pas), permettez-moi quand même de douter de l’utilité d’une telle sortie.

Loin de moi l’idée de casser le business de Square, mais y-a-t-il encore réellement des fans qui sont prêts à dépenser plus d’une dizaine d’euros pour un titre déjà réédité à maintes reprises sur nos consoles depuis une bonne dizaine d’années ? Rien n’est moins sûr…

Ce Final Fantasy IV iOS sera basé sur le remake DS qui était sorti en 2007, et non sur la version 16 bits originale. Les joueurs découvriront donc des graphismes en 3D (un poil améliorés par rapport à la version DS), mais aussi des voix digitalisées inédites et une jouabilité repensée pour le tactile. Une version Android est aussi prévue, mais pour plus tard, au printemps 2013.

Son prix pour l’Europe est encore inconnu, mais vu qu’au Japon, il sera vendu 1800 yens (soit plus ou moins 17 euros), ça donne une petite idée du prix qui sera pratiqué de par chez nous…

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Commentaires

4 commentaires pour “Final Fantasy IV (oui, encore lui…) dès le 20 décembre sur iOS”

  1. Entièrement d’accord, le prix est le gros problème. Tout le monde est prêt à payer pour retrouver un jeu auquel il a joué sur console mais il faut que ça se limite à 5-6 € max. C’est le seul jeu qui coûte aussi cher sur iPhone.

    Publié par Simon (JVM) | 11 décembre 2012, 14 h 11 min
  2. Oui, à ma connaissance, Square Enix est un des seuls à faire payer aussi cher ses jeux. On dirait vraiment qu’ils ont du mal à évoluer, et qu’ils sont tiraillés entre la nécessité d’être présent sur l’AppStore et le refus d’abandonner le modèle console “classique” où on fait payer les jeux au prix fort… C’est vrai que certains de leurs titres (notamment Chaos Ring) sont techniquement au top, mais de là à exiger plus de 15 euros… Surtout que question profondeur, on n’atteint pas la qualité d’un bon vieux Final Fantasy ! Alors, quand il s’agit d’un titre réédité de nombreuses fois, et même si il s’appelle Final Fantasy IV, c’est encore plus dur à avaler…

    Publié par Kenshiro | 11 décembre 2012, 21 h 51 min
  3. Pourquoi pas… Mais quitte à payer 15€, je préfère largement me prendre la version PSP, avec graphismes old school, et Les Années Suivantes, ce qui fais un bon contenu. Et j’aime les pixels, ça dois être le rétrogamer en moi. ;)

    Publié par keitaro | 12 décembre 2012, 12 h 59 min
  4. C’est sûr qu’il faut aimer la refonte graphique en 3D… et l’interface tactile. Perso, autant je prends du plaisir avec des petits jeux pensés dès le début pour le tactile, autant j’ai du mal avec ce genre d’adaptations. Je pense comme toi : rien ne vaut de vrais boutons sous les doigts, du moins pour des “classiques” comme ceux de Square.

    Publié par Kenshiro | 14 décembre 2012, 22 h 29 min

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