Project GODUS : les dieux sont avec Molyneux

Project GODUS

Au moment de réunir les fonds nécessaires pour le développement d’un nouveau jeu, être une personnalité très connue dans le milieu du jeu vidéo n’est pas forcément un gage de réussite. Peter Molyneux, père fondateur des “god games” à qui l’on doit une ribambelle de classiques (Populous, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet…), vient d’en faire la douloureuse expérience avec son nouveau bébé baptisé Project GODUS.

Financé via une campagne Kickstarter, le projet avait besoin de £450 000 (environ 550 000 €) pour être mis sur les rails, et il y a encore à peine quelques jours, cette somme fatidique n’était toujours pas atteinte ! Finalement, après une grosse frayeur, le renfort de supporters de poids (Chris Roberts, Markus Persson) et la mise en ligne d’une vidéo du mode multi pour attirer le chaland, la somme nécessaire a été réunie, et même largement dépassée.

Développé par 22cans, un studio fraîchement fondé par Molyneux en personne, Project GODUS sonne comme un retour aux sources pour le créateur. Il s’agira une nouvelle fois d’un “god game”, au style graphique plutôt old school (du moins, si l’on s’en tient à la vidéo et aux illustrations dévoilées), dans lequel le joueur, en bonne divinité, devra façonner le paysage et l’aménager au mieux pour attirer un maximum de fidèles.

Project GODUS n’a pas encore de date de sortie, mais le titre se déclinera en quatre versions (PC, Mac, iOS, Android). Je vous invite à consulter la page Kickstarter dédiée au projet (elle est encore ouverte pour quelques heures), histoire de prendre connaissance du barème des dons et, pourquoi pas, soutenir vous aussi ce nouveau jeu…

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