Delver’s Drop cherche la sortie sur Kickstarter

Delver's Drop sur Kickstarter

Quand on visionne le trailer de présentation de Delver’s Drop, on pense immédiatement aux – très bons – moments passés dans les donjons des Zelda 8 et 16 bits. Et cette première impression n’est pas vraiment le fruit du hasard…

Les “très barbus” développeurs de Pixelscopic (la boîte qui développe ce nouvel action-RPG) avouent s’être inspirés des jeux d’aventure qu’ils adoraient sur NES et Super NES, Zelda en tête. On ne s’étonnera donc pas de retrouver dans Delver’s Drop quelques caractéristiques délicieusement old school qui ne laisseront pas les vieux joueurs de marbre. La plus visible d’entre elles est le mode de représentation adopté dans le jeu : une vue de dessus, typique d’un Zelda ou d’un Secret of Mana, avec des graphismes 2D façonnés à la main et un rendu en haute définition.

Que ce soit sur les quelques captures d’écran fournies dans le press kit du développeur ou dans le trailer, on remarque tout de suite que la palette des couleurs utilisées et des nuances est très large, avec un jeu constant entre les ombres (très présentes) et les effets lumineux et / ou visuels.

Pour le moment, le script n’a pas encore été dévoilé, mais le joueur incarnera à coup sûr un voleur (se glisser dans la peau d’un héros, c’est démodé non ?) emprisonné dans un donjon… Et quel donjon ! Dangereux dédale infesté d’ennemis, celui-ci renferme de nombreux secrets et séquences de “puzzle” qui mobiliseront les neurones des joueurs. Il faudra aussi manier l’épée plus que de raison, en temps réel, et si je vous dis que par dessus le marché, comme dans les bons vieux Rogue-like, la disposition des salles et des éléments qui les composent sera générée de manière aléatoire, vous aurez une petite idée du challenge qui attendra les candidats aventuriers…

Delver's Drop screenshot 01

Pour résumer, Delver’s Drop jouera vraisemblablement sur les deux tableaux, avec d’un côté des éléments old school dont je viens de vous parler (représentation 2D à l’ancienne, séquences de puzzle où il faut réfléchir, gameplay typique des action-RPG 8 / 16 bits…) et de l’autre, des éléments nettement plus modernes : cinq classes aux caractéristiques totalement différentes, une liberté totale au niveau de l’évolution du perso et de sa customisation…

Si ce mélange s’annonce assez détonant, il ne reste maintenant plus qu’à espérer une seule chose : que Delver’s Drop réussisse sa campagne Kickstarter, dont l’objectif a été fixé à 75 000$. Pour le moment, les 43 500$ viennent d’être dépassés, et comme il lui reste encore 14 jours pour convaincre la communauté des joueurs, le projet est plutôt bien parti…

Si vous voulez contribuer au développement de Delver’s Drop et obtenir le jeu à sa sortie (à terme, le titre devrait être disponible sur PC, Mac, iOS et Android), il vous en coûtera 15$ (copie digitale du jeu, OST sous forme digitale, nom dans les crédits…) ou 100$ (copie physique, CD audio de l’OST, pack d’items inédits dans le jeu…). Ce ne sont que deux petits exemples : comme souvent sur Kickstarter, un barème de dons a été prévu (jusque 5000$ !), avec à la clé, des goodies qui font toujours plaisir (édition premium, figurines, posters, artbook et j’en passe)…

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