Delver’s Drop double la mise

Delver's Drop double la mise

Méga carton pour la campagne Kickstarter de Delver’s Drop ! Alors que beaucoup pensaient que les 75 000$ de dons seraient probablement atteints de justesse (si ils étaient atteints…), l’action-RPG de Pixelscopic pourra finalement compter sur une manne inespérée de 150 000$ ! Well done ! Le buzz créé autour du jeu, et bien relayé par les sites et les blogs, a donc fonctionné à merveille…

C’est le genre de news qui fait plaisir. Pour ce que l’on a pu en voir jusqu’à présent, Delver’s Drop se profile comme un – très ? – bon jeu, avec des caractéristiques résolument old-school (représentation 2D, côté Rogue-like assumé avec génération aléatoire des salles et éléments des donjons, séquences de “puzzle” et d’énigmes typiques des jeux d’aventure), mais aussi, signe des temps, une image en qualité HD, la présence de différentes classes et une customisation poussée pour les personnages, etc.

Si les indispensables 75 000$ assuraient déjà le développement et la sortie du jeu sur PC et Mac (en octobre 2013), et par la suite, sur iOS et Android (en 2014), le doublement de cette somme ouvre aussi de nouvelles perspectives pour le titre, en terme de nouvelles versions (la version Linux, prévue dès le départ, arrivera plus vite, en même temps que les versions PC / Mac) et – surtout – de contenu additionnel.

À en croire le planning des développeurs, Delver’s Drop accueillera une “pseudo extension” comprenant une zone supplémentaire à explorer (avec ses propres ennemis et boss) ainsi qu’une classe de plus pour les personnages. Je parle de “pseudo extension” parce qu’apparemment, si le développement ne prend pas de retard, elle sera incluse dans le soft, au moment de sa sortie. Et dans le pire des cas, elle sortirait par après…

Delver’s Drop s’enrichira aussi de modes de jeu supplémentaires, tels que le “4-player Deathmatch & Horde” (un mode 4 joueurs en local qui, selon Pixelscope, s’apparente à un mix entre Super Smash Bros. et Zelda : Four Swords). En clair, les joueurs se taperont dessus ou s’entraideront dans des arènes inédites. Il y aura aussi un “Companion mode” : toujours en local, un second joueur pourra s’inviter à tout moment dans la partie pour aider le joueur principal. Il prendra alors le contrôle d’un familier capable d’attaquer et de ralentir les ennemis.

Ce ne sont que quelques-uns des gros éléments de gameplay dévoilés par les développeurs. D’ici la sortie du titre en octobre, d’autres précisions seront probablement lâchées sur le Net, histoire de tenir les fans en haleine. Comptez sur moi pour vous en (re)parler !

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