Super Mario Land adopte un patch graphique

Super Mario Land 2013 Patch

Premier Mario de la toute première Game Boy, Super Mario Land était d’une simplicité graphique confondante, mais qu’est-ce qu’il était bon ! Original, amusant et doté d’un capital sympathie énorme, ce jeu de plate-forme accompagnera d’ailleurs le lancement de la console portable sur les principaux marchés que sont le Japon, les USA et l’Europe avec, à la clé, des millions d’exemplaires vendus.

Les titres cultes comme celui-là se suffisant bien souvent à eux-mêmes, Nintendo ne reviendra jamais sur Super Mario Land pour, par exemple, l’améliorer graphiquement via une quelconque réédition. Et ce, même si ses équipes démontreront par après, avec Super Mario Land 2 et Super Mario Land 3, que la Game Boy était capable de faire beaucoup mieux sur le plan technique.

Par conséquent, plutôt que d’attendre un hypothétique “remake” signé Nintendo, Arne Niklas Jansson s’est dit qu’il serait plutôt cool de voir ce que donnerait un Super Mario Land paré de graphismes plus modernes, avec un Mario, des ennemis et des décors plus proches de ce que nous connaissons aujourd’hui sur les consoles Nintendo, mais tout en respectant, cela va de soi, les limitations techniques de la Game Boy.

Le résultat, d’une qualité plutôt rare dans le monde du hacking, parle de lui-même : plus de rondeurs dans les sprites, un soupçon de couleurs et des décors bien plus fournis que dans l’original transfigurent ce bon vieux Super Mario Land.

Toutes ces modifications sont rassemblées dans un patch baptisé Super Mario Land 2013. Celui-ci s’applique sur une ROM originale du jeu et se télécharge depuis le site Android Arts. Au même endroit, vous trouverez un article d’Arne (en anglais) expliquant le boulot effectué sur ce classique de Nintendo.

Super Mario Land 2013 en images :

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