un classique, ça ne se refuse pas

Prince of Persia

À l’origine sorti sur PC sous le nom de Prince of Persia 1989, le jeu a été porté par la suite sur de multiples plates-formes. Le jeu a été imaginé par Jordan Mechner. C’est lui qui a créé le jeu seul, de 1985 à 1989, après avoir terminé ses études à Yale. Broderbund Software se chargea alors de l’édition du jeu. Il faut savoir qu’à l’époque, ce jeu fut une véritable révolution, tant par son gameplay que par la fluidité et le réalisme de ses animations qui furent réalisées avec la technique de la rotoscopie, l’ancêtre de la motion-capture. Ce qui rendait les animations du Prince bluffantes de réalisme, j’y reviendrai…

Présentation du jeu

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 01Tout commence lorsque Jaffar, le Grand Vizir s’avance vers la Princesse du Royaume pour lui demander sa main après s’être débarrassé du Prince de Perse dans les geôles du Palais auparavant. La Princesse refusant la proposition de Jaffar, celui-ci fait apparaître un sablier. Lorsqu’il s’écoulera totalement, dans une heure, Jaffar et la Princesse seront alors unis l’un à l’autre à tout jamais! Notre Prince se doit de sauver sa bien aimée, il a une heure. Top chrono!

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 02Le jeu ne comporte ni sauvegarde ni password, il a une durée de vie de… une heure, ni plus ni moins: c’est le temps maximal que vous devez faire pour sauver la princesse, sinon, ce sera retour au tout début du jeu. Il y a des checkpoints à chaque début de niveau. Seules les cinématiques, disposées au tout début et tout à la fin du jeu, en étant dépourvues de dialogue oral ou sous-titré, nous feront comprendre l’histoire du jeu. Le jeu est entièrement en 2D. Sachez que le jeu est le premier d’une trilogie: il fut suivi de Prince of Persia: The Shadow and the Flames, et de Prince of Persia 3D. Pour ces deux suites, Jordan Mechner ne fut plus seul, et s’est vu confier une petite équipe par BroderBund Software qui s’occupa toujours de l’édition.

Les objets du jeu

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 03Au cours de son aventure, le Prince de Perse rencontrera quelques pièges, notamment des pics sortants du sol. L’autre gros piège du jeu est un hachoir: on le rencontrera peu dans le jeu, mais lorsque ce sera le cas, il vous faudra faire preuve d’un bon timing afin de ne pas vous faire mâcher par ses dents d’acier (le sang apparaît si vous vous faites hacher). Afin de recharger sa santé, le prince aura droit à des potions qui lui rechargeront un à plusieurs points de vie, cela dépend de la taille de la potion trouvée. Mais attention, certaines potions ont également un effet négatif sur la vie du Prince…

Gameplay et graphismes

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 04Le Prince de Perse demande 5 minutes d’adaptation, et il sera tout à fait agréable à diriger. Les actions qu’il pourra effectuer restent dans l’ensemble assez basiques, mais remettons-nous dans le contexte de l’époque. Nous sommes en 1989, et cela reste donc plus que correct. Notre héros peut sauter afin de s’agripper, il pourra aussi effectuer de longs sauts afin de passer au-dessus de pics ardents. Il pourra également courir et marcher, et bien sûr, se servir de son épée.

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 05Pour un jeu de cette période, on a droit à quelque chose de beau. Les animations du Prince sont bluffantes de réalisme comme je le disais plus haut, on dirait vraiment qu’il court… Cela peut paraître bête aujourd’hui, mais pour cette période du jeu vidéo, les mouvements du prince étaient remarquablement retranscrits. Les ennemis ont par contre tous la même «skin» mais leurs tenues changent heureusement. Les décors sont bien modélisés également, même s’ils ne regorgent pas de détails, ils sont très agréables à l’oeil.

Partie son et durée de vie

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 06Il y en a peu, aussi bien musiques que bruitages. On aura tout juste droit à une ou deux jolies mélodies dans les cinématiques du jeu. Quant aux bruitages, ils restent corrects. Nous aurons droit aux bruits des grilles, aux potions que trouvera le Prince, aux pics, au bruit métallique bien retranscrit des épées qui se touchent lors des combats et à quelques autres bruitages divers…

Prince of Persia Super Nintendo screenshot 07La durée de vie est totalement ridicule… une heure… Cela est, d’un côté, tout à fait réaliste mais le jeu perd alors en qualité… même si il vous faudra vous y reprendre à plusieurs fois pour terminer le jeu. Si vous tenez à sauver votre dulcinée, il vous faudra donc terminer le jeu en une heure maximum, ou sinon, comme énoncé plus haut, vous devrez tout reprendre depuis le début. C’est là que le jeu est en réalité long, puisqu’il vous faudra tout reprendre depuis le début si vous mourez, mais si l’on parle de durée de vie «absolue», alors celle de ce jeu est extrêmement faible…

En conclusion

Prince of Persia, un bon jeu de plate-forme que je vous invite à découvrir, vous vous y amuserez beaucoup et ne vous ne serez pas contre le fait de le refaire une seconde fois, voire plus… ;o)

PS: Notez qu’une version remasterisée du jeu est sortie l’an passé sur le XBL arcade de la Xbox 360. Même si les 2 versions sont incomparables, sachez tout de même que c’est dû à la grande facilité de la version «remake» que celle-ci n’arrive pas à la cheville de la version originale, qui, pour moi tout du moins, reste la meilleure.

Bon jeu à tous! :):)

Note Finale
Technique – 8 /10

Des graphismes sobres et beaux, mais surtout des animations pour le Prince qui sont bluffantes de réalisme.

Musique – 5 /10

Peu de musiques (à part de jolies mélodies pendant les cinématiques). Des bruitages corrects pour les actions décrites à l’écran (bruits des grilles, des épées, ou encore lorsque le Prince boit une potion …).

Gameplay – 8 /10

Un temps d’adaptation très court pour parvenir à diriger le Prince. Les actions qu’il pourra effectuer restent dans l’ensemble assez basiques mais sont malgré tout suffisamment variées.

Durée de vie – 2 /10

La durée de vie est comme qui dirait … minable. Une heure en tout et pour tout pour boucler le jeu. Mais il vous faudra quand même plusieurs essais pour voir le générique de fin.

En résumé
Le classique de Jordan Mechner arrive sur Super NES, dans une version aussi réussie que son homologue PC.
8
Très bon

Infos Pratiques
Développé par Broderbund Software
Édité par Konami
Sorti le 03.07.1992 (Japon)
Sorti en 11.1992 (USA)
Sorti en 1992 (Europe)
action / plate-forme
1 seul joueur
Cartouche de 8Mb
Pas de sauvegarde
Existe aussi sur PC, Amiga, Mega Drive…
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