Capcom vise juste !

The Magical Quest starring Mickey Mouse

Disney est passé maître dans l’art de décliner ses persos emblématiques sur tous les supports ou médias possibles, y compris les jeux vidéo. La période 16 bits ayant même été particulièrement faste pour la firme de Mickey Mouse, que ce soit sur Megadrive ou sur Super Nintendo. Mais heureusement pour les joueurs que nous sommes, ce sont le plus souvent des grands noms du jeu vidéo qui se sont occupés de ces adaptations. Dans le cas de The Magical Quest starring Mickey Mouse, c’est Capcom qui a décroché le gros lot, et je peux d’ores et déjà vous dire que le résultat fut plus que probant.

Va chercher la baballe !

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 01Pour ce premier Mickey sur Super NES (il y en aura deux autres par la suite, à savoir The Great Circus Mystery et Mickey to Donald Magical Adventure 3, également produits par Capcom, mais je vous en reparlerai très bientôt), Capcom a imaginé un jeu de plate-forme au scénario fantômatique. En fait, le point de départ est le suivant: Mickey, Dingo et Donald sont au parc et jouent à la balle avec Pluto. Mais ce gaffeur de Dingo lance la balle trop loin. Pluto va alors la chercher (le brave toutou!) mais il ne revient pas. La seule solution pour Mickey est de partir à la recherche de son chien.

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 02Commence alors le jeu, avec un premier niveau féérique et particulièrement joli où se cotoient nuages, plantes grimpantes, petits monstres mignons et tomates géantes. Un peu plus loin dans ce même niveau, Mickey fera la rencontre d’un magicien qui lui expliquera que Pluto a été enlevé par l’empereur Pete (en fait, Pat Hibulaire, dans une version sorcier machiavélique). Et pour sauver son chien, il devra affronter une belle brochette de boss et de sous-boss qui, bien qu’ils soient différents (araignée, serpent, grosse abeille, etc.) ont pour point commun de tous avoir la tête de Pat.

On saute sur les ennemis et on explose des blocs

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 03Pour diriger Mickey à l’écran, Capcom a imaginé un gameplay simple et donc très accessible pour tout un chacun. Le premier niveau du jeu donne déjà, à ce titre, un bon aperçu des capacités de notre célèbre souris. Le bouton B permet de sauter, le bouton Y sert de bouton d’action pour attraper des objets, des blocs, ou utiliser les capacités octroyées par les costumes (voir plus bas). Quand un ennemi se présente, Mickey pourra soit lui sauter dessus à répétition pour l’éliminer, soit lui sauter dessus pour l’assommer, le prendre entre ses mains et ensuite le lancer en direction d’autres ennemis (un peu comme avec les carapaces dans un Mario, qui permettent de choper plusieurs ennemis quand on les lance). Il pourra aussi lancer un ennemi contre des blocs dorés pour les faire exploser et découvrir des items (pièces ou coeurs de vie).

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 04Le soft comporte différentes sortes de blocs: les blocs gris, en pierre (on ne sait rien faire avec, à part les déplacer avec le costume de pompier, plus loin dans le jeu), les blocs dorés (les plus courants, ils donnent les items précités), les rouges (qui donnent de manière continuelle des blocs jaunes). Il y a aussi les gros blocs dorés, synonymes d’items en nombre et reconnaissables à leur gros logo en forme de tête de Mickey: il suffit pour notre petite souris de tirer sur leur anneau (présent sur un des côtés) pour qu’ils libèrent les précieux items.

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 05Pour en revenir aux ennemis, et plus précisément aux boss du jeu, Mickey aura également plusieurs possibilités pour les vaincre (en fonction des boss rencontrés): soit leur sauter sur la tête (même si ce n’est pas la panacée, les risques de contact physique avec le boss étant plus grands), soit -quand c’est possible- utiliser des éléments du décor (blocs jaunes ou rouges par exemple), soit attraper au vol ce que le boss vient de lancer pour lui renvoyer immédiatement à la figure.

Des costumes et de l’argent: c’est la fête !

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 06Mais bien souvent, la solution la plus efficace (aussi bien pour les boss que pour les simples ennemis d’ailleurs) sera d’utiliser les pouvoirs que Mickey recevra via les différents costumes qu’il peut revêtir. Eh oui, ce n’est pas carnaval, mais presque! Mickey aura en effet trois costumes au cours du jeu (en plus de sa «forme» normale, au début du jeu). Tout d’abord, celui de magicien des 1001 nuits. En appuyant sur Y, notre souris lancera une petite boule d’énergie, et si vous laissez le bouton Y enfoncé, il concentrera son énergie pour lancer une boule plus grosse et plus puissante. Ce même costume lui permettra aussi de respirer sous l’eau.

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 07Ensuite, il recevra le costume de pompier, qu’il pourra directement utiliser au sein d’un stage dont le thème est le feu sous toutes ses formes, avec notamment des ennemis de feu qui n’apprécieront pas l’eau projetée par la lance à incendie de Mickey. Par la suite, cette même lance sera très pratique pour d’autres utilités (créer des plates-formes de glace, détruire des blocs dorés, ou déplacer de gros blocs de pierre gris). Enfin, le troisième et dernier costume est celui de l’alpiniste. Ainsi déguisé, Mickey pourra utiliser un grappin pour, au choix, se hisser sur des plates-formes en hauteur, s’accrocher à des points d’ancrage pour se balancer au-dessus des précipices, ou plus simplement étourdir les ennemis.

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 08Une fois que Mickey a un de ces costumes à sa disposition, il pourra en changer à volonté (on les sélectionne avec les boutons L et R, puis on valide son choix avec le bouton A). Et tout comme la nature de certains ennemis, quelques passages du jeu (notamment le dernier stage) encouragent le joueur à «zapper» entre les différents costumes. Dernière petite précision: une fois déguisé en magicien ou en pompier, Mickey ne pourra pas utiliser ses capacités de manière infinie. Il y a, en bas de l’écran, une jauge qui indique en permanence la quantité de pouvoir qu’il lui reste. La recharge de celle-ci se fera via des items à ramasser dans les niveaux (lampe magique pour le costume de magicien et bouche d’incendie pour le costume de pompier).

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 09Les pièces que trouve Mickey au cours de son périlleux voyage pourront être dépensées auprès de rares vendeurs. Ils pourront lui vendre des recharges pour les costumes, des coeurs de vie, des conteneurs de coeur, etc. Mais il faut quand même souligner deux grosses constantes à propos de ces vendeurs: ils sont bien cachés dans le jeu (on peut même très bien faire le jeu en n’en trouvant qu’un ou deux), et les prix qu’ils affichent sont du genre «salé». Notamment pour les conteneurs de coeur.

Une réalisation “magique”

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 10Magical Quest met principalement l’accent sur une excellente utilisation de la palette de couleurs de la Super Nintendo. Les effets spéciaux propres à la console sont rares, mais quand ils interviennent, ils sont réussis (notamment l’utilisation du zoom face au boss faucon). L’animation est aussi un des gros points forts du titre, avec un personnage de Mickey qui profite des différents costumes pour proposer des animations à chaque fois différentes et réussies. Du côté du gameplay, le principe des costumes à alterner pour progresser dans les niveaux fait son petit effet, même s’il est loin d’être révolutionnaire, et on prend un plaisir bien réel à en exploiter les possibilités. Ceci d’autant plus que la maniabilité de la petite souris est très bien calibrée (sauf peut-être pour le costume d’alpiniste, où on peine un peu pour manier correctement le grappin).

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 11Les musiques proposées tout au long du jeu sont très correctes, et font d’ailleurs très «Disney» dans leurs sonorités. Leur tempo est assez enjoué, voire rapide par moments, et elles accentuent le petit côté féérique du jeu. Les bruitages jouent tout aussi bien leur rôle: ils sont du style «très bons» et certains d’entre eux auraient tout à fait leur place dans un épisode animé de Mickey Mouse. Le jeu est composé en tout et pour tout de cinq stages (chacun divisé en quatre sous-niveaux). Ce contenu est tout à fait dans la norme des jeux de l’époque, mais dans la pratique, la durée de vie du jeu n’en est pas pour autant gonflée.

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 12Ceci principalement en raison de la facilité des niveaux, qui présentent un level design intéressant mais relativement peu d’ennemis. D’un autre côté, ce constat est un peu logique, puisqu’avec Mickey pour personnage central, le jeu s’adresse en grande partie aux jeunes joueurs. À contrario, comme pour venir contredire ce que je viens de vous énoncer, les joueurs confirmés ne se sentiront pas délaissés pour autant, et ce, pour une simple et bonne raison: certains boss nécessitent un bon timing au pad et un peu de dextérité, sous peine d’enchaîner les «continue» (heureusement illimités).

Magical Quest après la Super NES

The Magical Quest starring Mickey Mouse Super Nintendo screenshot 13Le viel adage selon lequel il n’y a que Nintendo et Square qui recyclent leurs hits jusqu’à la dernière goutte trouve ici une exception de taille, puisque Capcom s’y est mis aussi avec des adaptations de ces hits sur Game Boy Advance, Magical Quest y compris. Pour l’occasion, le jeu fut renommé en The Magical Quest starring Mickey & Minnie. Les nouveautés de cette réédition sont assez minimes, voire inintéressantes pour le joueur ayant fait le jeu sur Super NES. On peut incarner Mickey ou Minnie (au choix), la progression peut être sauvegardée sur la cartouche GBA, un mode «mini-jeux» a été rajouté (on peut y jouer seul, à deux, ou établir des records). Si vous réunissez deux consoles, deux cartouches de jeu et un câble link, vous pourrez aussi y jouer à deux simultanément (à confirmer). Enfin, cette version GBA permet aussi de débloquer des bonus si vous connectez votre console à une Gamecube contenant le jeu Disney Magical Mirror starring Mickey Mouse.

En conclusion

Avec ce Magical Quest, Capcom a visé juste en s’adressant aussi bien aux jeunes joueurs (la difficulté globale du soft va dans ce sens) qu’aux joueurs confirmés (qui, eux, n’auront jamais l’impression de jouer à un soft pour enfants de moins de six ans). Le développeur nippon a en effet trouvé le bon équilibre entre une excellente réalisation digne de la Super NES (qui, par extension, fait honneur à l’univers de Mickey), et un gameplay à la fois simple et attractif. Ceci est d’autant plus remarquable que tout le background (excepté les persos) a été créé expressément pour le jeu, et n’est pas apparenté à un quelconque long métrage d’animation. Les seuls gros défauts qu’on pourrait lui trouver sont sa trop grande facilité et une replay value bien faible. Mais que cela ne vous empêche pas d’y consacrer un peu de temps si vous êtes fan de jeux de plate-forme: vous passerez à coup sûr un très bon moment.

Note Finale
Technique – 8 /10

Peu d’effets propres à la Super NES, mais une palette de couleurs très bien exploitée et des animations dignes des dessins animés de la petite souris. Et pour une fois, le background du jeu n’est pas pompé sur celui d’un long métrage d’animation.

Musique – 8 /10

Capcom ne pouvait pas se louper au niveau des musiques, et heureusement pour lui (et pour nous!), les différentes compositions s’inscrivent sans peine dans l’univers propre à Mickey.

Gameplay – 7 /10

Le principe des costumes est ingénieux et permet de renouveler le gameplay tout au long du jeu. De son côté, Mickey se manie aisément et la très grande majorité des joueurs ne devrait éprouver aucune difficulté à le diriger.

Durée de vie – 5 /10

Les niveaux de Magical Quest se survolent, et on peut très bien boucler le jeu en une bonne après-midi. Seuls les boss donnent parfois un peu plus de fil à retordre. Globalement facile et quasiment dénué de passages secrets et autres bonus à découvrir, le soft de Capcom ne peut pas non plus revendiquer une très grosse replay value.

Innovation – 5 /10

Avoir un perso qui peut enfiler différentes tenues et utiliser les pouvoirs qui vont avec, ce n’est pas neuf dans le monde des jeux vidéo. Mais dans le cas de Magical Quest, c’est mis en scène de manière ingénieuse et on accroche au concept sans sourciller.

En résumé
Un background créé de toute pièce, pour un jeu de plate-forme mémorable à bien des égards.
8
Magique

Infos Pratiques
Développé par Capcom
Édité par Capcom
Sorti le 20.11.1992 (Japon)
Sorti le 18.03.1993 (Europe)
Sorti en 12.1992 (USA)
plate-forme
1 à 2 joueurs
Cartouche de 8 Mb
Pas de sauvegarde
Existe aussi sur Game Boy Advance
Voir aussi, dans la même série
Vous aimerez peut-être …
Bonkers Super Mario All-Stars Donkey Kong Country 2 : Diddy’s Kong Quest Donkey Kong Country 3 : Dixie Kong’s Double Trouble ! Mickey to Donald Magical Adventure 3 Super Mario World Le Roi Lion The Great Circus Mystery starring Mickey & Minnie
Vous avez aimé ce test ? Partagez-le !
© 2007-14 La Mémoire du Pad | Header de Pnutink pour la MdP | Partenaires | Recrutement | Contact Haut de page