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La Wii : “bête noire” des gamers ?

La Wii : bête noire des gameurs

Sur le Net ou ailleurs, il est de bon ton de casser Nintendo, surtout depuis que le constructeur domine largement le marché avec ses deux consoles. Mais vous ne m’aurez pas à ce petit jeu-là. Le motif le plus couramment invoqué par les pseudo “hardcore” gamers? L’ouverture du catalogue Nintendo aux jeux dits “casual” qui, de facto, inondent les rayons de nos magasins et étoufferaient les jeux plus traditionnels. Certains vont même jusqu’à renier purement et simplement tout ce qui porte le label “Nintendo”. Personnellement, je trouve cette attitude complètement débile, car si il y a bien une seule et unique firme qui a une véritable légitimité dans le monde du jeu vidéo, c’est bien Nintendo.

Des premiers Game & Watch jusqu’à la Wii et la DS, la firme de Kyoto est la seule à avoir pris de réels risques et à avoir innové, imaginant de nouveaux concepts pour ses machines et visant avant tout le plaisir du joueur. On peut évidemment lui trouver des défauts (comme le fait d’avoir adopté tardivement le support de type CD, voire peut-être l’absence de console HD dans sa gamme), mais ce n’est rien comparé à ce que Miyamoto et ses équipes nous ont apporté, y compris sur la Wii.

Pour casser les idées reçues et vous montrer que sur Wii aussi, il y a des jeux pour “vrais joueurs”, je vous propose ci-dessous une sélection, qui pourra éventuellement être remise à jour par la suite.

L’écurie Nintendo

A tout seigneur tout honneur, on commence avec les jeux “first party” venant directement de Nintendo. Inévitables sur toutes consoles de la marque, Mario (surtout) et Link occupent le devant de la scène avec plusieurs titres incontournables:

Super Mario Galaxy: de la plate-forme 3D qui fait jeu égal avec un certain Mario 64, et qui du coup, balaie d’un revers de la main la semi-déception occasionnée par Super Mario Sunshine sur GameCube;

New Super Mario Bros Wii: un Mario “à l’ancienne”, tout en 2D, qui suit la même logique que New Super Mario Bros sur DS, en reprenant tout ce qui s’est fait de mieux dans la saga du petit plombier depuis 20 ans, et en rajoutant un mode multi à 4 joueurs simultanément;

Mario Kart Wii: on ne présente plus le jeu de kart mettant en scène les héros de Nintendo avec, pour cet opus Wii, l’introduction de nouveaux circuits, des motos et d’un mode de jeu en ligne;

Super Smash Bros Brawl: La baston “made in Nintendo” débarque sur Wii dans une version aux petits oignons. Certains trouveront le système de combat trop brouillon et l’ambiance “fan service” gavante, mais ce n’est rien à côté de la profondeur et du fun ressentis une fois la Wiimote en mains;

The Legend of Zelda -Twilight Princess-: cette nouvelle aventure de Link (également dispo sur GameCube) est un véritable condensé de tout ce qui a fait la force de la saga, depuis ses débuts en 3D sur Nintendo 64. Chef-d’oeuvre incontournable!

Metroid Prime 3 / Metroid Prime Trilogy: reprenant tout ce qui a fait la force des deux épisodes précédents sur GameCube, ce Metroid Prime 3 est transcendé par l’intégration parfaite du duo Wiimote/Nunchuk, qui offre des sensations véritablement nouvelles. Si vous êtes fan, vous pouvez aussi opter pour le pack “Trilogy”, qui en plus du troisième épisode, propose les deux volets GameCube jouables à la Wiimote.

Du RPG de qualité

Je ne vous apprendrai rien en vous disant que la production RPG n’est plus ce qu’elle était, mais ce n’est pas une situation propre à la Wii: les studios (principalement japonais) peinent à renouveler le genre sur les consoles actuelles, et les hits se font rares. Mais on peut quand même dégager quelques très bons jeux dans ce genre bien particulier:

Fire Emblem Radiant Dawn: une aventure longue et un challenge -très- difficile qui ravira les fans de tactic-RPG;

Final Fantasy Fables Chocobo’s Dungeon: véritable produit de “niche” (ce titre est un dungeon-RPG), cet épisode inédit a pour lui une véritable richesse de jeu et une réalisation technique de haute volée, tout en restant très accessible au commun des joueurs;

Super Paper Mario: loin des standards habituels, Super Paper Mario part d’un postulat original (alterner 2D et 3D, plate-forme et RPG) pour nous offrir un jeu à la fois prenant et visuellement très attrayant;

Muramasa The Demon Blade: mixant action et RPG, le dernier bébé de Vanillaware (à qui l’on doit notamment Odin Sphere sur PS2) est très certainement le plus beau jeu 2D tournant sur Wii. Mais il ne s’arrête pas là: son gameplay “à l’ancienne” est accrocheur et vous scotchera devant votre écran.

Pour public mâture

Une console pour gamins boutonneux la Wii? Certains éditeurs tentent de prouver le contraire en sortant des titres à ne pas mettre entre toutes les mains.

No More Heroes: véritable ovni sur Wii, ce jeu signé Suda51 (Killer7) attire le regard de par son style graphique, ses personnages hauts en couleurs et ses combats survoltés. A noter qu’un second épisode est prévu pour 2010, toujours sur Wii. D’ici là, ce premier épisode sera sorti en version HD sur PS3 et Xbox 360.

MadWorld: Il fallait oser, et le duo Platinum Games/Sega l’a fait! MadWorld est un beat-‘em-all sanglant et percutant qui ne laisse pas le joueur indemne, avec ses visuels à dominante de noir/gris/rouge… pour mieux faire ressortir les giclées de sang!

L’héritage de la génération précédente

Console de salon la moins puissante de sa génération, la Wii accueille volontiers des hits passés, avec bien évidemment une interface repensée pour la Wiimote. C’est en tout cas l’opinion de Capcom qui nous ressort deux des meilleurs jeux de la PS2 et de la GameCube. On ne va pas s’en plaindre!

Okami: Issu du défunt studio Clover, Okami représentait sur PS2 le summum du cell-shading appliqué à un jeu vidéo. C’est Ready at Dawn qui s’est occupé de la conversion du titre pour la Wii, et ce titre injustement boudé par le public n’a rien perdu de sa superbe.

Resident Evil 4 Wii Edition: Un simple portage de ce hit paru initialement sur GameCube, puis sur PS2. Cette version est très certainement la meilleure en circulation, avec à nouveau un duo Wiimote/Nunchuk qui apporte une véritable valeur ajoutée au gameplay.

A surveiller de près

Je ne vous ai parlé que des jeux déjà disponibles, mais le catalogue Wii accueillera dans les mois qui viennent d’autres jeux avec lesquels (du moins on l’espère!) il faudra tenir compte. Je pense notamment à Super Mario Galaxy 2, No More Heroes 2, Final Fantasy Crystal Chronicles The Crystal Bearers, ou encore Tales of Graces.

Alors, dites-moi, après cet article, vous pensez toujours que la Wii n’a rien à offrir aux joueurs confirmés?

Arrivage : New Super Mario Bros Wii

Arrivage New Super Mario Bros Wii

Bon, ben, ça n’a pas traîné! ^^; J’ai reçu ce vendredi mon exemplaire de New Super Mario Bros Wii. Le packaging est assez original, puisque le blanc habituel des boîtes de jeu Wii laisse ici la place à un rouge intégral des plus éclatants. A l’intérieur de la boîte, même traitement pour la notice. Le DVD du jeu est quant à lui, je trouve, particulièrment réussi, avec une illustration des quatre persos jouables dans le jeu (Mario, Luigi et les deux Toads).

Pour ce qui est du jeu en lui-même, je n’ai pas eu l’occasion de le commencer ce weekend. J’ai juste parcouru les deux premiers niveaux, histoire de me faire une idée et de voir à quoi il ressemblait. Ma première impression est, je ne vous le cache pas, excellente. On retrouve tout ce qui a fait la force des Mario en 2D, avec une représentation “rajeunie” du Royaume Champignon et un feeling qui rappelle de très très bons souvenirs. Enfin bref, je vous en dirai plus très rapidement, ici même, dès que j’aurai parcouru le jeu en long et en large. En tout cas, je m’y mets dès cette semaine, foi de Kenshiro. It’s Mariooooo tiiiiime!

Précommande de New Super Mario Bros Wii

Je m’y suis pris un peu à la bourre, vu que le jeu sort quand même ce vendredi, mais j’ai finalement commandé mon exemplaire de New Super Mario Bros Wii auprès d’une grande enseigne du Net. En tant que fan de Nintendo et de Mario, je ne pouvais décemment pas passer à côté de ce titre qui s’annonce tout simplement génial: une 2D somptueuse (qui éveille en moi des souvenirs de la glorieuse époque NES/SNES), des nouveautés sympas (dont 3 nouveaux costumes pour Mario), et -enfin!- la possibilité de jouer en multi jusqu’à 4 joueurs, simultanément. Un programme alléchant non? Les premiers tests qui fleurissent ici et sur le Net sont élogieux, et font d’ores et déjà état d’une excellente durée de vie (cinquantaine de niveaux, difficulté corsée par moment) et d’une réalisation exemplaire qui place la barre très haut. On peut donc s’attendre à un très grand cru. Plus que quelques jours à patienter avant de pouvoir y jouer!

Précommande de God Of War Collection US

Ça y est. J’ai craqué! Sony ayant officialisé la date de sortie de God Of War Collection aux USA, soit le 17 novembre, j’ai finalement pré-commandé le jeu dans sa version US, histoire de passer les fêtes de fin d’année en compagnie de Kratos. Je ne suis pas spécialement adepte de l’import, mais dans ce cas précis, c’était trop tentant, d’autant plus que la PS3 n’est pas zonée. Dès lors, pourquoi se priver?

Pour ceux qui ne le sauraient pas, God Of War Collection reprend en fait les deux premiers God Of War (sortis en leur temps sur PS2). Ils tiennent sur un seul et même Blu-Ray. Et, PS3 oblige, les développeurs ont ajouté quelques améliorations de taille: les graphismes s’afficheront désormais en 720p avec un framerate de 60fps (on en attendait pas moins pour des jeux PS2 remis au goût du jour!), les trophées seront implémentés dans les deux jeux, et, pour enfoncer le clou et faire changer d’avis les quelques sceptiques, un code promotionnel sera joint à chaque exemplaire pour télécharger la démo jouable du très attendu God Of War III.

Vu que j’ai reçu il y a un peu plus d’une semaine un code promotionnel de Sony Europe pour cette même démo, ça ne me sera pas d’une grande utilité, mais comme ce n’était pas le but premier de mon achat, ce n’est pas bien grave… Dès que j’aurai mon exemplaire entre les mains, comptez sur moi pour vous en faire un compte-rendu en bonne et due forme.

Un nouveau testeur sur la MdP !

Si vous êtes un visiteur régulier de la MdP, vous aurez certainement remarqué que le rythme de publication des tests s’est quelque peu ralenti depuis les deux mois d’été, en passant de 2 tests/semaine à 1 test/semaine. La raison principale est bien évidemment le manque de testeurs motivés prêts à fournir des textes inédits sur le site.

Qu’à cela ne tienne, pour une fois, ma petite annonce de recrutement passée sur le site a trouvé écho en la personne de MooX, un fan de la Super NES qui s’est volontairement proposé pour écrire sur la MdP. On l’applaudit donc bien fort et on lui souhaite la bienvenue sur le site. Et comme une bonne nouvelle n’arrive jamais seule, sachez que vous aurez l’occasion de lire son premier test pas plus tard que mercredi!

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