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Démo E3 2009 de God of War III : mes impressions

Démo E3 2009 de God of War III : mes impressions

Petite note avant de commencer: attention aux spoilers dans le texte qui suit! Si vous n’avez pas encore fait la démo et que vous souhaitez en découvrir les détails par vous-même, passez votre chemin. Pour les autres, ça se passe ci-dessous. ^^;

Première chose à faire une fois arrivé sur le Store muni du code pour télécharger la démo: se montrer patient, car elle pèse quand même 2671Mb. Autant vous dire qu’en fonction de votre vitesse de connexion, l’opération peut s’avérer plus ou moins longue. Une fois la démo téléchargée et installée, on peut alors s’asseoir confortablement et prendre fébrilement le pad entre ces petites mimines…

Pas de doute, dès les premières secondes, on voit que l’on a bien affaire à un God of War, avec un Kratos plus vrai que nature qui vous regarde fixement à l’avant-plan. Démo oblige, on ne nous laisse le choix que de commencer à jouer en appuyant sur X. Là, une fois le bouton enfoncé: première baffe technique! La caméra se déplace, le Kratos de l’écran-titre prend vie et est en fait tout simplement celui avec lequel on va jouer. Aucune différence graphique entre les deux. La caméra bouge ensuite pour nous montrer une poignée de squelettes armés qui arrivent dans notre direction, chacun avec des attitudes différentes et un comportement sans équivoque: il va falloir bastonner. Les premiers coups assénés vont permettre au joueur novice de se mettre dans le bain (de sang!…) sans grande difficulté. Comme le veut la tradition dans la série, chaque nouveau coup est expliqué et se mémorise facilement.

Quant à ceux qui ont plié les deux premiers épisodes sur PS2, ils reprendront leurs marques sans sourciller: Kratos manie toujours aussi bien ses fameuses Lames du Chaos, il peut effectuer des roulades grâce au second stick analogique, et différents types de coups pourront être assénés en fonction des boutons du pad. De même, face aux ennemis plus imposants, des quicktime events faisant appel à vos réflexes permettront à notre héros de trucider son adversaire dans les règles de l’art. Jusque-là, pas de gros changements par rapport aux volets PS2. Par contre, quelques squelettes trucidés plus tard, on constate bien vite que Kratos est doté de toute une série de mouvements et combos supplémentaires qu’il pourra effectuer seul ou avec l’aide de créatures rencontrées: voler en s’agrippant aux pattes d’une harpie, contrôler un cyclope en s’agrippant à sa tête et s’en servir alors pour détruire plus efficacement d’autres ennemis…

De même, la démo lève aussi le voile sur un des nouveaux pouvoirs de Kratos: des ailes noires qui apparaissent dans son dos et qui vont lui permettre de planer un instant lors d’un double saut… voire même de carrément voler. Côté armement, on a aussi droit à un petit avant-goût sympathique puisque, toujours dans la démo, Kratos peut utiliser indifféremment les Lames du Chaos mais aussi Certus, sortes de gros gants surdimensionnés en forme de têtes de fauves (lions?) qui vont lui permettre de cogner sans modération sur ses ennemis dans des combats qui privilégient le corps-à-corps. Côté aspect graphique, c’est une claque totale. Si comme moi, vous jouez depuis deux semaines à Uncharted 2, sachez que God of War III, dans cette version démo, joue déjà dans la même catégorie. Explosion de rétine assuré. La palette des couleurs utilisées est bien évidemment plus sombre que dans le titre de Naughty Dog (on est évidemment pas dans le même univers). Les textures sont fines et sans bavures quel que soit l’endroit traversé. Même chose pour les décors de fond: nets, animés, colorés. La grande classe.

A la vue de cette démo, on se dit aussi que les développeurs de Santa Monica Studios sont des perfectionnistes qui font rimer excellence graphique avec détails bien “gore” (éviscération, arrachage de tête, sang qui gicle un peu partout et éclabousse Kratos…). Un aspect du jeu qui lui vaudra certainement une classification PEGI “18+”. ^^; L’aliasing est totalement absent, les animations et les effets de lumière impressionnent. Hormis les squelettes qui constituent ici le menu fretin, les combats contre des adversaires plus coriaces se succèdent et sont autant d’occasions d’admirer le travail fait sur les mouvements et leur fluidité. La PS3 ne rame jamais, même quand un immense colosse de lave gesticule en arrière-plan et que vous, vous êtes en plein combat face à une bête sournoise à queue de serpent.

Comme on pouvait sans douter, les nouvelles aventures de Kratos s’annoncent donc sous les meilleurs auspices. Un aspect technique irréprochable, un gameplay qui reprend les ficelles de la série, mais qui apporte aussi une série de nouveautés encore plus funs sur le plan ludique. Cette démo atteint donc son but sans problème: donner envie d’être en mars 2010 pour pouvoir jouer à la version complète du jeu!

Démo E3 2009 de God of War III

Grosse surprise en consultant ma boîte mail hier soir: un message de Sony Europe contenant un code promotionnel me permettant de télécharger -tenez-vous bien- la démo de God of War III! Oui, le très attendu troisième opus des aventures de Kratos prévu aux dernières nouvelles pour mars 2010. Jusqu’à présent, on pensait l’Europe à la ramasse, vu que seuls les joueurs américains achetant God of War Collection ou le Blu-Ray du film District 9 en auraient bénéficié.

De même, je ne sais pas du tout si seulement un nombre restreint de joueurs (sélectionnés par Sony) aura accès à cette démo, ou si ce sont tous les joueurs inscrits sur le PSN qui vont pouvoir y goûter, mais en tout cas, une chose est sûre: Sony est parvenu à surprendre son petit monde! ^^;

Bon, en rentrant chez moi ce soir, il ne me restera plus qu’à la télécharger et à vous faire part de mes premières impressions. La fin du week-end s’annonce très très chaude!

2010 : l’année du RPG nippon sur PS3 ?

2010 : année du RPG nippon sur PS3 ?

N’ayons pas peur des mots: si vous avez une PS3 et que vous aimez les RPG’s, c’est plutôt la disette, voire même le néant intersidéral! Et au petit jeu des éternelles comparaisons entre consoles, on s’aperçoit aussi que du côté de la Xbox 360, les choses se présentent un peu mieux avec un plus grand choix de titres, même si là aussi la qualité est loin d’être toujours au rendez-vous. La faute, en partie, aux studios japonais (et à Square Enix en particulier) qui pataugent sur cette génération de consoles… Sur PS3, comme je vous le disais, le constat est même encore plus sévère: parmi les jeux sortis actuellement, on retiendra surtout Disgaea 3 et Valkyria Chronicles (tous deux exclusifs à la PS3) et dans une moindre mesure Eternal Sonata (également dispo sur 360). Mais même si ces jeux sont excellents, avouez que ça fait un bout de temps qu’ils sont sortis et bon nombre de joueurs en ont d’ailleurs déjà fait le tour.

Alors, doit-on désespérer de voir un jour apparaître de bons RPG’s sur PS3? Peut-être pas si l’on en croit les plannings de Sony pour l’année qui vient. Et pour une fois, on ne parle pas de jeux qui sortiront dans trois ou cinq ans, mais bel et bien dans le courant de l’année 2010, soit une poignée de mois. Petit état des lieux et forces en présence. Le très attendu Final Fantasy XIII sortira en décembre au Japon (uniquement dans sa version PS3), et courant 2010 en Occident (sur PS3 et Xbox 360). Dire que de gros espoirs sont fondés sur ce titre serait un doux euphémisme et Sony est bien décidé à vendre des PS3 par lots entiers durant les fêtes de fin d’année au Japon. Pour les amateurs d’import, on a aussi White Knight Chronicles, un jeu sorti depuis plus d’une bonne année au Japon, et qui pointera le bout de son nez sur le marché US au cours du premier trimestre 2010. Développé par Level-5 (studio ayant “commis” Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy…), il propose apparemment un trip assez proche d’un MMO style WoW mais sa réalisation semble déjà un peu dater et on est loin de ce qui se fait de mieux sur la console HD de Sony.

Du côté de Square Enix, Star Ocean The Last Hope -International- arrivera chez nous en février 2010. Le jeu est déjà sorti il y a un bout de temps sur 360, mais pour une fois, les développeurs de Square semblent avoir profité de ce délai supplémentaire pour offrir à la PS3 une version améliorée de leur jeu (avec entre autres, possibilité de choisir entre les dialogues japonais ou anglais -merci le Blu-Ray!-, ciblage des ennemis repensé pour une meilleure expérience de jeu, nouvelle interface…). On croise les doigts pour que cette version soit meilleure que celle proposée sur la console de Microsoft, cette dernière étant loin d’avoir fait l’unanimité… Du côté des jeux à suivre de près, on notera aussi Resonance of Fate, un RPG développé par Tri-Ace (Valkyrie Profile, Star Ocean… c’est eux!) et édité par Sega. Ce titre se veut très original: les héros s’y battent exclusivement avec des armes à feu, et non pas avec les habituelles épées, ce qui donne des combats très chorégraphiés. D’après ce que j’ai pu en voir sur le Net, la réalisation semble tenir la route. Reste à voir si le scénario et -surtout- le gameplay seront à même de passionner les joueurs que nous sommes.

On termine ce petit aperçu par un titre qui n’a pas encore été annoncé sur PS3 en Occident mais qui est déjà sorti au Japon (sur Xbox 360 et PS3) et dans le reste du monde (sur Xbox 360 uniquement), à savoir le dernier épisode HD des Tales of: Tales of Vesperia. On est ici un peu dans la même logique que pour Star Ocean The Last Hope, puisque les équipes de Namco ont revu leur copie pour intégrer du contenu supplémentaire dans la version PS3. Lors de sa sortie au Japon, cette dernière a été plébiscitée par les joueurs et a du coup réalisé un des meilleurs démarrages pour un titre de la saga. Personnellement, si vous voulez mon humble avis, je vois mal Namco se priver d’une sortie occidentale sur PS3. Le jeu est développé et peaufiné, et les diverses localisations ont déjà été faites pour la version 360. Je peux me tromper mais une annonce dans les mois qui viennent ne serait pas très étonnante. Les fans possesseurs de PS3 sont en tout cas aux aguets: il suffit de traîner sur les différents forums consacrés au jeu pour s’en rendre compte.

Moralité de cet article: même si l’actualité RPG n’est plus ce qu’elle était, il y aura quand même quelques titres à suivre de très près dans les mois à venir. Cette liste est probablement loin d’être exhaustive: je n’ai repris que les plus médiatisés. Si vous voyez d’autres jeux dignes d’intérêt, n’hésitez pas à me les signaler. ^^;

Pourquoi ouvrir un blog sur la MdP ?

Parler de la Super Nintendo est très gratifiant, mais même si on peut se montrer intarissable sur la console de Nintendo, il arrive un moment où on a envie d’aborder d’autres sujets. Cette envie, que j’ai ressentie depuis un bon moment, s’était déjà traduite sur le site par la présence d’une rubrique “autre console, autre jeu”. Le souci d’une telle formule? On y retrouvait, tout comme pour la partie Super NES, des tests rédigés avec soin, mais qui ont comme inconvénients d’être assez denses et très scolaires dans la forme. Je conçois tout à fait qu’en tant que simple visiteur d’un site, on n’ait pas toujours envie de se farcir un texte long et dense.

C’est pourquoi j’ai décidé d’ouvrir ce “mini” blog au sein même de la MdP: on y parlera toujours, et en priorité, de jeux vidéo (tout en laissant la porte ouverte à d’autres sujets), sous une forme plus légère et succincte. Et outre le retrogaming (qui est et reste le “moteur” du site), ça permettra aussi d’aborder des jeux ou des infos plus générales en rapport avec les consoles actuelles.

Si vous êtes mordu de Super NES, ne vous inquiétez pas: le site principal continuera sur sa lancée, au rythme d’un nouveau test par semaine, comme d’hab’. L’apparition de ce blog est juste un petit “bonus”: considérez-le comme un endroit propice à la discussion et à l’échange de points de vue. ^^;

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